Главная » Легкое чтение » Игра в Игре. Том 1. Реальность (сразу полная версия бесплатно доступна) Омельянов Ярослав читать онлайн полностью / Библиотека

Игра в Игре. Том 1. Реальность

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Игра в Игре. Том 1. Реальность». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

Краткое содержание книги Игра в Игре. Том 1. Реальность, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Игра в Игре. Том 1. Реальность. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Омельянов Ярослав) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Всё о чём мы думаем, всё что мы творим - это лишь отражение реально существующих вещей. Просто некоторые из них где-то очень-очень далеко...
Что будет делать обычный человек, если его вдруг вырвать из обычного мира и поместить в другой, пусть и знакомый? Какая судьба его постигнет, ведь в этом мире нет глупостей... только суровая, закономерная действительность...

Игра в Игре. Том 1. Реальность читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Игра в Игре. Том 1. Реальность без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

За такую невероятную потенциальную разрушительную силу Адское пламя платило сразу двумя условиями: первое – это очень большая сложность его получения и второе, самое главное ограничение – это то, что нужно было иметь просто ужаснейшую, отвратительнейшую Карму персонажа. Это может прозвучать не убедительно, но Карма, как показатель мировоззрения персонажа, являлся очень важным социальным показателем в "Игре Божеств". Персонаж с плохой кармой считался "злым", или же, как в случае со Штормами – "Мировым Злом". Такому персонажу была закрыта дорога во все города и поселения, а все мирные персонажи отказывались разговаривать, оказывать услуги или давать задания.

Но тем временем открывались дороги в другую половину игрового мира – в половину, которую населяли такие же "злые" существа: демоны, нежить, монстры и чудища самых разных видов. 

Скажем так: Карма была показателем идеологического выбора. Быть с "хорошими" или быть со "злыми". 

Тем самым, чтобы Адское пламя становилось эффективным, нужно было иметь просто устрашающие цифры отрицательной Кармы.

Добивалось это бесчисленными убийствами других игроков, грабежом и совершением прочих игровых поступков за "злую" сторону. И чтобы Адское пламя стало хотя бы сильнее обыкновенного Огня, нужно было очень серьёзно постараться, введя свою Карму в ужасающую пропасть. В общем, это было не просто, особенно учитывая, что со временем Карма постоянно стремилась вернуться к нулю.

Но STORM, гильдия живущая под лозунгом "Всех убить – всё забрать!", никогда не испытывала подобных проблем.

 

Спустя ровно пятнацать секунд, магическая энергия Магелан, иссушаемая несколькими "Огненными стенами", окончательно иссякла. Но вместе с этим Аэрокс закончила первую стадию захвата, выключив тем самым возрождение защитников.

Ревущие потоки адского пламени исчезли, оставляя после себя выжженный до полной черноты коридор. Через мгновение по нему уже мчались четверо защитников, стремящихся остановить процесс захвата кристалла возрождения.

Магелан была истинным воином, "Рыцарем Ада", если быть точным. Она не маг, поэтому ей не нужно было много манны для ведения боя. Ей требовалась лишь кровь своих врагов, дабы распалять "Демонический гнев", который подобно "Гневу берсерка" придавал Магелан устрашающую скорость, ловкость и силу. 

Накопив достаточно этого самого "Демонического гнева", в один момент скорость Магелан приближалась к максимально возможной скорости движения персонажей в игре.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Игра в Игре. Том 1. Реальность, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги