На нашем сайте вы можете читать онлайн «Игра в Игре. Том 1. Реальность». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Игра в Игре. Том 1. Реальность

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Игра в Игре. Том 1. Реальность, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Игра в Игре. Том 1. Реальность. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Омельянов Ярослав) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Всё о чём мы думаем, всё что мы творим - это лишь отражение реально существующих вещей. Просто некоторые из них где-то очень-очень далеко...
Что будет делать обычный человек, если его вдруг вырвать из обычного мира и поместить в другой, пусть и знакомый? Какая судьба его постигнет, ведь в этом мире нет глупостей... только суровая, закономерная действительность...
Игра в Игре. Том 1. Реальность читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Игра в Игре. Том 1. Реальность без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
В ней, "Игре Божеств", как и в любой онлайн игре, были свои недостатки, например: высокий порог вхождения игроков, довольно большая сложность и великое многообразие занятий, в которых, порой, бывает трудновато разобраться даже опытным игрокам. Но, справедливости ради, стоит отметить, что "Игра Божеств" была сродни самородку среди других таких же игр. Огромный проработанный мир – Йитерий, разделённый на несколько планов, каждый из которых сам по себе является отдельным полноценным миром, со своей историей, населением и законами; впечатляющий сюжет, готовый преподнести сюрпризы даже заядлым любителям фэнтези литературы, и отличная игровая механика, над которой работали десятки опытных программистов и геймдизайнеров, в число которых входил и Кир.
В общем – дорогой и амбициозный проект, взявший полный курс на успех.
И тут, среди всех этих грандиозных слов, гордо выпятив грудь, на передний план выходит Кир – парень двадцати одного года от роду, только-только подходящий к окончанию высшего технического образования. У знающих людей тут же может появиться резонный вопрос – что в таком крупном, дорогом проекте делает такой человек, да ещё и на посту одного из геймдизайнеров целой игры! А ответ на этот вопрос заключался в политике самого проекта.
Изначально, целью компании, которая принялась за разработку игры, было создать грандиозный проект мечты, который заключал бы в себе всё то лучшее, что успело создать игровое сообщество за всю историю становления жанра ролевых игр. И тут, конечно же, стоит вспомнить благодаря кому всё это получило шанс на создание. Этим человеком был один престарелый миллиардер – фанат ролевых игр прошлого. Как раз благодаря его сентиментальной ностальгии и свободному разуму мечтателя, который не умер за годы упорной бизнес деятельности, группа амбициозных профессионалов получила финансирование и покровительство для разработки такого проекта.
"Игра, воплощающая мечты – Игра Божеств". Таким рекламным лозунгом встречали разработчики своих игроков на официальном сайте.
Одной из отличительных особенностей команды разработчиков была их открытость к игровому сообществу.





