На нашем сайте вы можете читать онлайн «Артар #7: Смертный». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Артар #7: Смертный

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Артар #7: Смертный, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Артар #7: Смертный. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Владимир Василенко) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Для них это всего лишь игра. Для меня – единственный способ изменить свою жизнь. Для них сражения – забава, а смерть – лишь досадное препятствие. Я же постоянно хожу по краю. В песочнице, придуманной для тех, кто хочет почувствовать себя богами, я - последний смертный.
Артар #7: Смертный читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Артар #7: Смертный без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
– Самая загвоздка в том, что виртуальная реальность ЭТ-фазы – она ведь совсем не такая, какой представляли виртуальную реальность люди конца двадцатого века. Слишком значительный скачок. От компьютерной графики – сразу к передаче информации напрямую в мозг. Причем ЭТ-импульсы ведь не отличаются от тех, что мозг в реале получает от органов чувств. Это как запах реальной клубники и ароматизатор, идентичный натуральному. По химическому составу – абсолютно одинаковы.
– И это ведь круто, – прокомментировал я.
– С одной стороны — да. Но с другой — возникает куча проблем. Я уж не говорю про моральную сторону вопроса. Например, эскалацию жестокости. В обычной жизни среднестатистический европеец мухи ведь не обидит. Даже чтобы просто ударить живого человека палкой — нужно нехилый психологический барьер преодолеть…
— Да и здесь так же, — вздохнула Ника. — Я до сих пор не привыкла ко всем этим убийствам.
— И это нормально, — поддержала ее Катарина.
— Угу. Так и я о том же. В этом смысле реалистичность Артара — штука весьма спорная, потому что сотни тысяч игроков в итоге преодолевают этот самый психологический барьер и становятся убийцами.
— Как по-настоящему, — закончила Ника.
— Угу. И, кстати, именно поэтому зрителей у Артара в десятки раз больше, чем игроков. Люди подсознательно тянутся к чему-то такому, кровавому. Нервишки пощекотать любят.
— Хлеба и зрелищ, — подытожил я.
— Вот именно. Но я опять сбился.
— О характеристиках персонажа, — почти хором напомнили Катарина и Ника.
— Да, точно! Тут забавная деталь. Первая проблема, с которой столкнулись разработчики – это как превратить пользователя в персонажа игры. В старых-то играх все понятно. Там персонаж, как и любой другой объект игры – это просто математическая модель. В цифрах определяются его параметры, формулами просчитываются зависимости между ними. Скажем, здоровье отображается в цифрах. Монстры тебя бьют – циферки отнимаются.
– Так почему и здесь так не сделать? – спросила Ника.
– Да потому что при такой степени реалистичности это будет выглядеть бредово! – засмеялся Макс. – Ну, представь себе – тыкает тебя фростлинг копьем, а у тебя над головой красная полоска такая призрачная висит, уменьшается от каждого удара. И если, скажем, девять раз тебя проткнут – еще нормально. Но на десятый раз – все, падаешь замертво.











