На нашем сайте вы можете читать онлайн «Артар #2: Черная черепаха». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Артар #2: Черная черепаха

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Артар #2: Черная черепаха, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Артар #2: Черная черепаха. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Владимир Василенко) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Продолжение приключений Мангуста и самой безбашенной команды наемников Артара. Новые загадки, новые сражения и новые шаги молодого боевого монаха на пути к... Просветлению, наверное. Но это не точно))
Артар #2: Черная черепаха читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Артар #2: Черная черепаха без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Когда мы всей ватагой вломились в обеденный зал, едва не сорвав двери с петель, на нас вытаращились местные неписи — хорошенькая рыжая девчонка-официантка в сером платье со шнуровкой на груди и угрюмого вида бармен — здоровенный, волосатый, как медведь, в мешковатой рубахе с закатанными до локтей рукавами. Кроме них, в зале торчал только уже знакомый мне Морис — видимо, решил пропустить кружечку перед обратной дорогой. Этот, завидев нас, почему-то и вовсе забрался под лавку.
— Так, мы на время закрываем ваше заведение, — предупредил Терехов, набрасывая на двери засов.
— Но… как же другие гости? — растерянно захлопала глазами девчушка.
— У вас тут и так мало кто бывает, — отмахнулся он. Кинул на барную стойку горсть серебра. — А мы — завидные клиенты. Давай-ка, пива всем и лучшей жратвы.
Заглянул под лавку, вытаскивая за шиворот спрятавшегося там непися-торговца.
— И ты, приятель, погуляй пока снаружи.
— Э, да это же наш старый знакомый! — усмехнулся Стинг.
Непись вытаращился так, будто оборотней увидел, и забормотал что-то невнятное.
— Гляди-ка, помнит! — заржал Берс, а следом и остальные. — Ну да, еще бы ему не помнить!
Морис каким-то чудом вырвался от Терехова и метнулся к дверям. Отчаянно задергал ручку, взывая поочередно к доброму десятку каких-то не то богов, не то высокопоставленных имперских вельмож.
— Да выпустите его, закатит сейчас истерику.
Берс захлопнул за неписем дверь, снова громыхнул засовом и развернулся к остальным.
— Всё, теперь можно и потолковать.
Повисла тяжелая, какая-то гнетущая тишина. Похоже, не только на меня это неожиданное нападение произвело впечатление — остальные тоже припухли.
Сдвинув два стола, мы расселись по деревянным колченогим лавкам. Официантка как раз начала подтаскивать пиво в деревянных кружках и метать на стол тарелки с какой-то закуской.
— Ну, и что это за хрень была? — спросил, наконец, Берс, кивая на Дока. Тот сидел, обхватив ладонью свой медальон — видно, рылся в логах, как и я утром.
— Какой-то сраный Эдж, — выдал он. — Ассасин. Опытный, судя по всему. Отравленные стрелы.
Псы переглянулись.
— Кто-нибудь про него слышал? Нет? Вдвойне хреново…
— Кстати, я стрелу подобрал.
Я протянул её Доку — у него самый прокачанный Интеллект во всей банде, а количество информации, выдаваемой системой об игровых объектах, напрямую зависит от этого параметра.











