На нашем сайте вы можете читать онлайн «Джампер. Рождение Легенды». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Джампер. Рождение Легенды

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Джампер. Рождение Легенды, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Джампер. Рождение Легенды. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Павел Крикс) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Недалёкое утопическое будущее. Корпорацией BioCorp представлен первый в мире нейро-шлем. А вместе с ним первый и единственный виртуальный мир.
Альтрум - это полноценная планета, со своей историей, политикой, экономикой, правилами и законами. За соблюдением которых внимательно следит беспристрастная система. Следит не просто так, ведь Альтрум - мир баланса. Баланса искусственного, но от того не менее сложного и многогранного. И об этом не стоит забывать.
Игроков с каждым днём становится всё больше и больше. Каждый из них приходит в Альтрум за чем-то своим. Кто-то ищет способ заработать, кто-то - смысл жизни, кто-то здесь чтобы развлечься. А кто-то просто не имеет другого выбора.
Одним из таких «счастливчиков» оказался Пётр - молодой работник BioCorp, что волей случая вынужден на неопределённое время погрузиться в Альтрум. Но нет смысла рефлексировать. Ведь чтобы выбить себе место под солнцем в мире, где личная сила - главный показатель, нужно гнаться за ней с самого старта.
Джампер. Рождение Легенды читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Джампер. Рождение Легенды без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
С учётом того, какие мощности имеет в своём распоряжении Альтраш, было вполне логичным оставить её, хоть и невероятно сложной, но всё же беспристрастной нейросетевой программой. Отсутствие личности у системы и максимальный контроль над ней - залог безопасности как самого мира, так и игроков.
Система стала божеством для местных не просто так. У каждого жителя Альтрума с самого рождения есть одна дополнительная жизнь. Первая смерть в этом мире - еще не конец для местного. А за выдающиеся достижения некоторые из них могут увеличить этот лимит.
Весь Альтрум пронизан сетью древних монолитов, находящихся на расстоянии от 10-и до 200-а километров друг от друга. Именно на них и происходит возрождение после смерти.
Монолиты бывают разных размеров: малые, средние, большие и великие.
Великие чаще всего располагались в наиболее удобных для проживания районах, потому вокруг них возводились большие города.
Помимо возрождения, монолиты имеют возможность телепортировать любые объекты, в том числе и живые, к другому монолиту, затрачивая на это чистый эфир. Затраты и максимальный вес также зависят от размера отправляющего и принимающего монолитов. Однако на данный момент большая часть монолитов потеряла такую возможность. Вернуть же её могут только игроки, которых местные называют иномирцами, или же вторыми.
Магия в Альтруме базируются на эфире.
С навыками и способностями проще. Они работают на запасах внутреннего эфира, а точнее мане, но, информационно, являются порождениями системы. Для их использования не требуется особых знаний. В качестве помощника и систематизатора выступает сама система.
Получить навыки можно разными способами. Чаще всего, система выдаёт их для облегчения того, чем игрок много или часто занимается. Но может выдать их и за достижения, завершенные задания или усердное изучение в каком-либо направлении. Чаще всего навыки являются пассивными, либо переключаемыми. Большая их часть не расходует ману.
Способности делятся на два типа. Первый тип - внутренние, их можно получить за определенные значения характеристик.





