На нашем сайте вы можете читать онлайн «Игрок Без (Клана): Морф». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Игрок Без (Клана): Морф

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Игрок Без (Клана): Морф, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Игрок Без (Клана): Морф. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Александр Русак) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Все, что ты хотел - поднять пару уровней в виртуальном мире Эпоса, потусоваться с друзьями и развеяться после работы.
И у тебя есть такой шанс - развеяться... пеплом по ветру.
Пока ты качался, ставка выросла: теперь на кону не редкий класс и не питомец, а жизнь.
Твоя реальная жизнь.
А за твоими "друзьями" - мощные игровые кланы и администрация, у которых свои интересы.
Доверять ты не можешь никому.
Рассчитывать можешь на себя - и только на себя.
Игрок Без (Клана): Морф читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Игрок Без (Клана): Морф без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
А потом открыл рот и заговорил голосом, совершенно неотличимым от моего… если не учитывать того, что он говорил:
- Нет.
О-о нет. О нет. Остановись! Черт, остановись, кто бы ты ни был! Я же не смогу доказать, что это был я! Он же сам сказал, что только геймдевы могут пройти под его защиту!
- Простите, Артур… вы точно уверены, что хорошо все обдумали?..
- Да, уверен.
Ты же рушишь мою жизнь! Остановись, ****!
- Я никогда не приму подобное предложение, и, более того, попрошу с ним меня больше не беспокоить. Давайте на этом скажем “до свидания” друг другу - у меня, видите ли, есть еще дела.
И мое тело улыбнулось.
КОНЕЦ ВТОРОЙ КНИГИ
Послесловие
Доброго времени суток, Герой читатель!
Это просто большое авторское примечание касательно продолжения и вообще цикла.
Сначала экспозиция:
Так вышло, что первую книгу истории, которая стала и первой моей книгой в принципе, я писал на ЛитРПГ-конкурс на Литнет. Сам концепт и несколько написанных глав к этому времени я переделывал уже дважды - а все потому, что у меня появилась офигенная идея того, как пофиксить основную проблему жанра: то, что даже хорошие литрпгхи становятся скучными и унылыми в середине сюжета.
Первая книга - Игрок Без Расы - не победила, но попала в список финалистов, и со мной заключили контракт. Это таки была победа, по меньшей мере, лично для меня! Я начал писать вторую книгу, подключил подписку, люди действительно что-то покупали, будущее выглядело очень прикольно... вот только на следующий день после заключения договора случилось двадцать третье февраля две тысячи двадцать второго года.
В итоге из-за обострения политической ситуации Литнет начало лихорадить. Они сначала попытались уйти в европейский сектор, потом вовсе сменился владелец, читатели и писатели начали уходить, не имея возможности ни покупать, ни продавать книги. Я же лишился и рекламы, на которую, вроде как, рассчитывал, и аудитории, и каких-то небольших денег, и смысла писать книгу, и... желания.
Теперь о самой книге:
В "ориджин" Артура вкладывалось много эмоций в попытке сделать его более живым и близким читателю персонажем - а в результате вводная часть книги вышла очень растянутой и нудной.
В книгу про игру вкладывалось много моих идей и интересных игровых механик - а в результате она получилась путанной, а я сам упустил несколько самых классных тропов из ЛитРПГ как жанра, вроде бытия жрецом какого-нибудь бога или предмета из легендарного сета, который герой находит в ясельной локе.






