На нашем сайте вы можете читать онлайн «Real-Rpg 11. Храм Пустоты». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Real-Rpg 11. Храм Пустоты, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Жгулёв Пётр) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Герой посетил школу Семи Камней и прошёл испытания. Теперь ему нужно разобраться с полученным наследием, время вернуться домой, собрать накопленные силы и приступить к штурму Башни. Но это не точно...
Real-Rpg 11. Храм Пустоты читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Real-Rpg 11. Храм Пустоты без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
— Каковы правила?
— Нужно раскладывать и двигать камни в многомерном пространстве, уничтожая их у противника.
Лумина дотронулась до доски, и над той возникло трехмерное поле, похоже, изображающее космос, причем не прямоугольной, а неправильной формы. Один из камней взлетел и занял место с краю, превратившись в натуральный космический корабль, а часть пространства вокруг него подкрасилось алым цветом. Зона атаки?
— Значит, это игра имитирует космическую битву?
— В данном случае это действительно так, но правила сложны и достаточно гибки, чтобы имитировать и иные виды сражений.
Служанка подошла к соседней доске, и на этот раз доска создала равнину, а поставленный камень превратился в воина с копьём. Причём тот переминался с ноги на ногу и бдительно смотрел по сторонам, создавая иллюзию того, что вполне себе живой.
— Полагаю, сейчас моя очередь?
— Если вам угодно… поставьте камень. И давайте ограничимся одним, чтобы не затягивать партию.
— В таком случае вам стоило бы ограничить время на ход.
Запустив ладонь в одну из чаш, я почувствовал, что даже с виду одинаковые камни символизируют разных воинов. И не только по типу оружия, но и мастерству… самые слабые фишки были сделаны из гранита, а самая сильная — и единственная — из уже виденного при испытании чёрного камня. И, поставив её на доску, я обнаружил, как она превратилась в меня самого.
— Я обращаюсь в бегство.
Чем-то это напоминало знакомые мне компьютерные стратегии, так что, несмотря на довольно короткую демонстрацию, правила я действительно уловил. Правда, если поле будет трёхмерным, то количество комбинаций резко вырастет, сделав сражение достаточно сложным даже для игрока, а ведь потенциально оно может быть и, например, четырёхмерным…
— Что это за камень, кстати?
— Безымянный.
— Редкие?
— В новых мирах — да, в старых — не особенно.
— Понятно. — кивнул я, возвращая камень в чашу. — Думаю, никто не обидится, если я возьму один комплект с собой? В походах иногда бывает скучновато.
— Вы — владыка этого Дворца.











