На нашем сайте вы можете читать онлайн «Тени прошлого: Затерянный ключ». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Тени прошлого: Затерянный ключ

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Тени прошлого: Затерянный ключ, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Тени прошлого: Затерянный ключ. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Анастасия Бувáль) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Сюжет для настольно-ролевой игры "Dungeons and Dragons".
Представленный сюжет рассчитан на трех игроков первого уровня. В зависимости от количества игроков сложность сюжета можно понижать или повышать. Возможно использовать НПС-помощников в случае, если игрокам недостаточно сил для победы над мобом. Карточки с разноуровневыми НПС-помощниками находятся в конце, в приложении №3.
Тени прошлого: Затерянный ключ читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Тени прошлого: Затерянный ключ без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Днем все проходит без происшествий, но ночью снова нападают головорезы.
Головорез: 11 кд, 32 хп, 100 опыта
Скорость 30 фт
Навыки Запугивание +2, Чувства пассивное Восприятие 10
Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник головореза.
Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки.
Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2).
Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к10).
На третий день караван приходит к точке назначения: небольшой оазис среди пустыни. Там игроки могут пополнить запасы и переждать ночь. На обратном пути, который длится те же три дня, игроков и караван ничто не беспокоит.
За сопровождение каравана игроки получают небольшой мешочек золота (14 золотых монет) и Красивая дварфская брошь.
Акт 3.
На первой точке карты, куда им нужно добраться, находится монастырь Предвестника. Там можно расспросить жрецов и палладинов о ситуации с личом.
Один из них вспомнит пророчество:
Восстанет против нас земля,
Погубит все наши поля,
И лишь одно спасти нас сможет,
Что душу бессмертную гложет.
Знания мира вобрать он готов,
Не жалея сил и голов.
Хоть знание силой он назовёт,
Душонка гнилая пусти́тся в полёт:
На каждую силу есть бóльшая сила -
Давненько его поджидает могила.
Другой вспомнил о тайной библиотеке, где за одной из книг находится рычаг и потайная дверь. Как открыть её - никто не помнит. Но за потайной дверью есть очень ценный артефакт, по словам жрецов, который может оградить от воздействия некротики (амулет здоровья).
Чтобы пройти в потайную комнату, нужно разгадать шифт в одной из книг. Шифр укажет на книгу, которую нужно потянуть. Шифр представлен ниже:
"К=Н
Нрлжг нугфрсжс щзихг"
Расшифровывается как "Книга красного цвета"
Если игроки сразу потянут книгу, дверь загудит и не откроется.
Алый мак бежит по камню
По рукам, в груди течёт.
Поспеши, уже пора мне
Ведь пошёл отсчёт.
После того, как игроки услышали загадку, послышался треск часов, раздающийся в головах персонажей, и шёпот, повторяющий одно слово: спеши.
Игрокам, чтобы открыть дверь, нужно капнуть кровью на книгу, за которую они тянули. Её стоит внимательно осмотреть.





