На нашем сайте вы можете читать онлайн «ПЕПЕЛ ИМПЕРИИ - Часть вторая». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
ПЕПЕЛ ИМПЕРИИ - Часть вторая

Автор
Жанр
Краткое содержание книги ПЕПЕЛ ИМПЕРИИ - Часть вторая, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению ПЕПЕЛ ИМПЕРИИ - Часть вторая. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Клим Ветров) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Продолжение истории
ПЕПЕЛ ИМПЕРИИ - Часть вторая читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу ПЕПЕЛ ИМПЕРИИ - Часть вторая без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Когда Алекс узнал, где и на каком поле пройдёт поединок, какими стихиями воспользуется противник, стратегия пришла сразу, чем-то напомнив шахматную партию против Алексея, тогда ещё наследника.
Но сначала, прежде чем действовать, всё же придётся повоевать, для достоверности.
По правилам у каждого участника имелся весьма ограниченный запас маны и такое же ограниченное количество разрешённых заклинаний. И задачей команд было составить из имеющегося арсенала что-то удобоваримое.
Так как не имело смысла одному участнику выбирать сразу атакующие и защитные заклинания — не хватало очков, «игроки» в команде делились на атакующих, тех, кто будет нападать, и защитников, соответственно, отвечающих за защиту.
Все заклинания: и атакующие, и защитные, имели своё числовое отражение, к примеру: цепь молний — сорок единиц, огненный дождь — пятьдесят.
И выходило, что если участник берёт сильный атакующий каст, то на серьёзную защиту уже ничего не остаётся. А брать по одному слабому атакующему и такому же защитному нет смысла — ни урона, ни защиты.
Вот поэтому роли и делились.
Плюс ещё такой момент: до начала схватки состав команд не оглашался, что тоже придавало элемент неожиданности. К примеру, воздушный щит: хорошо защищает от огня, но почти бесполезен против воды, и если в одной команде атакующая стихия — водная, а у противника защитники воздушники, то… тут уже как бы заранее всё понятно.
Поэтому поединок начался не сейчас, на поле, а гораздо раньше: одни умные головы думали, анализировали, другие хитрили, подкупали, воровали,и уже непосредственно перед сражением первые выдали свои рекомендации по тактике и стратегии, а вторые точную информацию о составе противной команды.
То есть если ты знаешь, кто именно примет участие в поединке, подобрав для них максимально неудобного, пусть и более слабого оппонента, можешь считать, что победа обеспечена. Ну а если ты облажался — соответственно, проиграл.
Придумывались эти правила очень давно и с тех пор ни разу не менялись.










