Геймер в аду

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Геймер в аду». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Юмористическое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

Краткое содержание книги Геймер в аду, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Геймер в аду. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Askalite) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

История про любителя игр -1 уровня, который после смерти оказался в аду, посчитал тот виртуальной реальностью, уничтожил его, уничтожил рай и убил бога. Достигнув вершин в искусстве сражений и силе он уходит в туман...

Геймер в аду читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Геймер в аду без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Помню, в одной игре, не зная всю подноготную, я так лишился руки и ноги, пытаясь без жертвы воскресить человека.

Источник не способен функционировать на полную мощность после уничтожения. Чтобы использовать магическое вещество источника "А - 1" требуется воссоздать его за счёт собственных духовных, магических или физических сил. Для восстановления мощности магии этого источника требуется его восстановить, создав концентрированный колодец магического вещества этого источника, воссоздав его за счёт духовной, жизненной или другой магической энергии.

Колодцы энергии? Помню такую вещь в некоторых играх, но никогда ими не пользовался, поскольку не желал полагаться на подобный источник энергии, больше доверяя личной, принадлежащей аватару. Да, делать запасы энергии это хорошо, но вот запас энергии без регенерации этой энергии - ничто: рано или поздно его истощат, впрочем, как и любой другой невосполнимый ресурс, что приведёт к поражению.

Источник не способен подчиняться командам объекта, если у объекта нет энергии разума.

Источник способен влиять на объект своей энергией разума, изменяя его характеристики направленной мутацией. Так же источник не способен взаимодействовать с искусственными душами, если у них нет сферы магии этого источника и закрыт узел взаимодействия разума с внешними потоками энергии.

А вот это специальная оговорка про искусственные души весьма интересна. Что это за сферы такие? Похоже, разработчикам было лень создавать полноценные разумы для неигровых персонажей, вот они и максимально упростили их строение, сведя всё к сферам души и разума, разбив всё на отдельные блоки.

Помню игру, в которой было всего девять типов энергий, взаимодействия с которыми у обычных неигровых персонажей сделали через точки чакры в их теле, заранее прописав шаблоны, максимально упрощая их механику, в то время как всем игрокам приходилось управлять чистой волей: они не могли использовать эти шаблоны, а их развитие было полностью нелинейным, что вызывало огромные трудности по началу и давало невероятное преимущество перед неигровыми персонажами в будущем.
Однако в той игре можно было легко включить развитие по шаблонам, что любили делать любители лёгких путей, имея проблемы в будущем при сражении с игроками, которые шли по более трудному пути. Трудно сражаться обычным огненным элементом, хоть и высокого уровня, против магии векторов и живой молнии (Магия жизни + Магия молнии).

Ещё занимательна оговорка про мутации.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Геймер в аду, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги