На нашем сайте вы можете читать онлайн «Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Юмористическое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!

Автор
Краткое содержание книги Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Кира Мишина, Миша Дрик) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Казалось бы, что может быть общего у потомственной ведьмы и птицы-феникс? Общий враг, желавший поработить всех существ на земле. Смогут ли герои взять под контроль свою неприязнь друг к другу, чтобы вместе стоять на страже добра? Ведь им придется посетить иной мир. Мир тьмы. Мир, где существ используют, как рабов.
История основана на славянской мифологии.
Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол! читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол! без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Боковым зрением уловил рыжуху, которая тихонько прошмыгнула в кабинет. Обернувшись, она показала мне язык, будто знала, что я её заметил. Хочешь поиграть, язва? Я тебе устрою бег с препятствиями. Дай только доберусь до тебя!
*****
Как только Руслан открыл дверь, сразу начал вводить меня в курс дела...
- Я прошел игру за игрой и потребовал от разработчиков еще, они мне начали объяснять, что это сложно и, что потребуются годы. И тогда я решил, докажу этим лодырям, что было бы желание. – Сел в кресло и крутанулся, взъерошив копну непослушных волос.
- Правильный жанр? – Ответил машинально, не задумываясь. А ведь я только зашёл. Где обещанный кофе? Где приветствие?
- Верно! Жанр – это фундамент любой видеоигры. Но, не только, главное – виртуальные миры: фэнтези, аниме, стимпанк, пост апокалипсис.
- И какой мир выберешь ты? – Спросил осторожно.
- Вот в этом ты мне и поможешь, но сначала, нужно определиться с языком программирования. Привязать изображения, видео, звуки. То есть, - он обежал глазами свою захламленную, только ему известными богатствами, комнату и, видимо, что-то открылось его взору. Он соскочил с места и взял моток ниток. – Вот оно! Вот! Надо сшить все элементы игры воедино.
- Боже! Рус! Ты же знаешь, я в этом ни черта не понимаю, можно без деталей.
- Детали, мой друг, важная составляющая. Можно, конечно, использовать готовый модуль, но… - он задумался, почесывая затылок карандашом, - мы пойдем от обратного.
- Мы?
- Мы, Финн. Я и ты! Надо писать много кодов, а у меня с памятью не очень. – Друг цепко вцепился мне в плечи и посмотрел безумным взглядом. – Тут то и нужна твоя помощь. С памятью у тебя проблем нет.
- Руслан! Остановись! Ты сейчас напоминаешь чокнутого профессора. Это невозможно! Практически за каждый вышеописанный этап, не считая прочего, отвечает отдельный человек или даже группа людей.
- Всё так. Но, выслушай, я все обдумал. – Друг пустился в пространные разъяснения и алгоритм действий создания своей видеоигры.
Рассказал, как создать игровую механику, прописал персонажей, их движения. Он показывал зарисовки и чертежи.







