На нашем сайте вы можете читать онлайн «Кузнец богини. Звездные маги». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Эпическое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Кузнец богини. Звездные маги

Автор
Краткое содержание книги Кузнец богини. Звездные маги, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Кузнец богини. Звездные маги. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Рэд Кэррот) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Мерзкие сказки вредного бога нашли отражение в реальной жизни. Мастер Велка исчез навсегда, но осталась ледяная таали, чья память бережно хранит воспоминания об утраченных навыках. Ведомая надеждой вернуть их, Вальканта возвращается на снежные острова. Туда, где под ледяными покровами прячутся призраки далекого прошлого.
Кузнец богини. Звездные маги читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Кузнец богини. Звездные маги без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Путь от Кара-Улу до Горных равнин шел по довольно широкой дорожке. И занял он куда меньше времени, чем они тогда плутали по лесам в компании Шилоры из другого городка. Да и сами Горные равнины расположились узкой лентой между сомнительного вида рощей и входом в Ледяные пещеры. Ни единой твари не встретили, просто удивительное дело.
На входе в пещеры им впервые повстречался местный караул. Пятерка воинов в добротных доспехах. В таких холод не страшен. А вот ветер неприятен, поэтому все пятеро закутаны в плащи.
-Охота в пещерах запрещена, - сходу завернули их с Бертрезом.
Вальканта покосилась на своего спутника. Ее так резко сдернули с острова, что она банально не могла похвастать ни оружием, ни доспехами. Ни того, ни другого захватить попросту не успела. Все осталось в мастерской.
-Касс'ах, спокойнее, попробуем миром, - Бертрез осадил кота, недовольно поднявшего морду с плеча своей ездовой таали. Сделал шаг вперед. – Нам бы с главным пересечься. Устроишь?
Воин оглянулся назад на своих товарищей.
-Повелитель Огрант в Огненных, - раздался неуверенный голос.
-М-да, задачка, - главный из пятерки повернулся к непрошенным гостям. Размышлял некоторое время. Потом махнул рукой. Вариантов здесь немного. – Ладно. Оружие сдать, и проведем. Если все в порядке, вернем в целости и невредимости. До того – не обессудьте.
-У меня нет оружия, - Вальканта на всякий случай развела руки в стороны.
-Мне оно также без надобности.
Бертрезу на слово не поверили. Кто вообще в здравом уме выйдет из города под куполом, где все кишмя кишит тварями, без оружия?! Мужчину тщательным образом обыскали. Ничего не нашли.
Вальканта ждала, что Бертрез выразит недовольство чужой бесцеремонностью. Но тот смолчал, послушно дал себя досмотреть.
-Пусто, капитан, - обернулся на своего командира светловолосый воин.
Справедливо рассудив, что дело тут не чисто, потому что имеет отношение к Повелителям или сразу богам, командир караула все-таки решил отвести странную парочку, куда просят.
Насчет тварей Вальканта все-таки не удержалась и спросила. Ей подтвердили, что здесь тоннели прорыты в обход мест обитания монстров. Там-то ходов много, все не перекроешь, вот твари и лезут откуда-то из недр горы. Тут все проще. Один заслон, второй заслон и нет большей части проблем.









