Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
Роберт Мартин
Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО
Шэйн Уорден
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Стив Инс
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси Шелл
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Николя Доменг
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Джейсон Шрейер
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Бернар Перрон
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Алекс Аниэл