На нашем сайте вы можете читать онлайн «Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Бизнес-книги, Интернет-бизнес. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов

Автор
Жанр
Дата выхода
24 мая 2023
Краткое содержание книги Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Артем Демиденко) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
"Metaverse. Метавселенная." приглашает вас в захватывающее путешествие в мир Метавселенной - эволюционного шага в развитии технологии и взаимодействия. В этой книге мы исследуем, как Метавселенная меняет нашу реальность и открывает новые возможности для общения, работы, развлечений и самовыражения. От погружения в виртуальные миры до взаимодействия с другими пользователями, авторы исследуют различные аспекты Метавселенной, начиная с ее возникновения и развития, и до ее потенциальных применений в различных отраслях, таких как образование, здравоохранение, бизнес и развлечения. Вы узнаете о последних технологических достижениях, которые делают Метавселенную еще более реалистичной и иммерсивной, и об их влиянии на нашу психологию, поведение и общественную жизнь. Мы обсудим этические вопросы, связанные с безопасностью, конфиденциальностью и правами пользователей, и предложим пути решения этих вызовов.
Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
HMD представляет собой устройство, надеваемое на голову, которое позволяет пользователям погрузиться в виртуальное пространство. Это был первый шаг в создании иммерсивного опыта виртуальной реальности, где пользователь мог ощущать себя находящимся внутри виртуального мира.
В 1970-х годах компания Atari выпустила игру "Pong", которая стала одним из первых коммерчески успешных продуктов, использующих виртуальную реальность. "Pong" была простой игрой с двумя платформами и мячом, но она сразу стала популярной и позволила людям почувствовать вовлеченность в виртуальное пространство.
В этот же период исследователи продолжали экспериментировать с созданием более продвинутых систем виртуальной реальности. Одним из примеров является "Супер шлем" (The Sword of Damocles), созданный Иваном Сазевичем в 1968 году. Это была гарнитура, которая крепилась к потолку и спускалась перед глазами пользователя, создавая впечатление наличия виртуальных объектов перед ним.
В конце 1970-х годов компания VPL Research разработала DataGlove – перчатку, которая позволяла пользователю взаимодействовать с виртуальными объектами, используя жесты и движения рук. Это был еще один важный шаг в развитии интерактивности и погружения в виртуальную реальность.
Ранние прорывы в виртуальной реальности в 1960-х и 1970-х годах стали отправной точкой для дальнейшего развития этой области. Они показали потенциал виртуальной реальности в создании иммерсивного и интерактивного опыта для пользователей и вдохновили множество исследователей и разработчиков на дальнейшую работу в этой области.
2.3 Появление компьютерных игр
С появлением персональных компьютеров в 1980-х годах компьютерные игры стали доступными широкому кругу пользователей и стали первыми популярными формами развлечения. Это время ознаменовало появление игр, которые предоставляли пользователям возможность исследовать виртуальные миры и взаимодействовать с ними.
Одной из наиболее заметных игр в этот период была "Zork", созданная компанией Infocom в 1980 году. "Zork" была текстовой приключенческой игрой, где пользователи могли исследовать виртуальные миры, решать головоломки и взаимодействовать с различными объектами и персонажами, используя текстовый интерфейс. Эта игра стала популярной благодаря своей глубокой и захватывающей истории, а также свободе выбора и действий, предоставленной игрокам.











