На нашем сайте вы можете читать онлайн «Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ

Автор
Дата выхода
27 июня 2023
Краткое содержание книги Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Jean-Loup Chrétien) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"! Эта книга - ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире. Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов! А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом - игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования. В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги. Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист. Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.
Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Создали несколько простых программ;
6. Научились использовать функцию print.
Я Вас поздравляю! Теперь Вы готовы ко второй главе – Переменные. Давайте приступим к ней!
8. Тест первой главы
1. Компьютерная программа – это:
1. Набор инструкций и правил для компьютера, написанный на языке программирования.
2. Кусок кода, написанный на компьютере.
3. Загружаемая игра.
2. Как сделать так, чтобы компьютер вывел сообщение на экран?
1. Используя волшебное слово.
2. Используя функцию print().
3. Используя команду «Показать сообщение!»
3. В каком порядке компьютер обрабатывает (считывает) код?
1. Компьютер считывает код построчно. Сверху вниз.
2. Компьютер считывает код построчно. Снизу вверх.
3. Компьютер ничего не считывает; Он все помнит наизусть.
4. Расположите фрагменты кода так, чтобы программа отображала сообщение «Я люблю Python!»
1. )
2. (
3. "Я люблю Python!"
4. print
ГЛАВА ВТОРАЯ: ПЕРЕМЕННЫЕ
1.
Переменные в Python создаются просто. И в этой главе Вы с легкостью научитесь создавать и применять их в своем коде.
Итак, приступим.
Переменная – это простой тип данных, у которого есть имя и значение. Переменные нужны для того, чтобы хранить в них информацию.
Давайте объясню на примере.
Представьте себе машину. В нашем случае машина является переменной. Название переменной – машина.
У машины есть марка – Tesla. Это значение переменной.
Таким образом, переменная (машина), хранит информацию о марке машины – Tesla.
Вот, как эта переменная выглядит на языке Python:
машина = "Tesla"
Давайте разберем все по порядку:
Сначала мы дали нашей переменной имя – машина.
Затем выставили знак равенства =
И наконец, мы присвоили нашей переменной значение “Tesla”
Значение переменной всегда ставится в кавычки, как в нашем примере.
Теперь, когда мы поняли, что такое переменная, и как ее прописать, давайте создадим нашу первую переменную, и выведем ее на экран!
2. Как создать и вывести переменную?
Для начала давайте запишем нашу переменную из примера выше в компилятор и запустим его:
машина = "Tesla"
Ничего не произошло? Все верно. Ведь переменная – это не сообщение, а всего лишь тип данных.





