Главная » Знания и навыки » Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ (сразу полная версия бесплатно доступна) Jean-Loup Chrétien читать онлайн полностью / Библиотека

Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Автор

Jean-Loup Chrétien

Дата выхода

27 июня 2023

Краткое содержание книги Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Jean-Loup Chrétien) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"! Эта книга - ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире. Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов! А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом - игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования. В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги. Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист. Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.

Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Для того, чтобы вывести переменную на экран, нам придется использовать функцию print, с которой Вы уже знакомы.

Вот, как мы это сделаем. Запишите следующий код в компилятор и запустите его:

машина = "Tesla"

print(машина)

Если Вы все сделали правильно, компилятор вернет вам значение переменной – Tesla.

А теперь давайте разберем код по порядку:

Сначала мы объявили переменную и дали ей имя – машина.

Затем мы присвоили переменной значение – “Tesla”.

Затем на второй строке мы прописали функцию print, и передали в эту функцию имя нашей переменной, поместив его в скобки функции.

Каждый раз, когда мы создаем переменную, и передаем ее имя функции print, эта функция будет выводить значение переменной на экран, как в нашем примере.

Кстати, если имя Вашей переменной состоит из более, чем одного слова, тогда Вам необходимо соединить эти слова нижним подчеркиванием. Например: моя_машина.

Однако, советую называть Ваши переменные только одним словом.

Это обычная и корректная практика в работе с переменными.

Ну вот, теперь Вы знаете, как программисты создают и выводят переменные в Python на экран.

Совсем не сложно, правда?

А теперь давайте немного потренируемся. Ниже приведен код, в котором кое-чего не хватает. Вам надо это исправить так, чтобы программа могла создать переменную и отобразить ее значение.

= " "

()

К этому моменту у Вас должно быть достаточно знаний и навыков для выполнения этого легкого задания.

Как только Вы справитесь с этим заданием, потренируйтесь еще немного. Вы можете изменить имя и значение переменной. Добавить и вывести больше новых переменных на экран.

Чем больше повторений Вы выполните, тем лучше закрепите и отточите полученные навыки!

3. Итоги второй главы

Во второй главе Вы выполнили следующее:

1. Узнали, что такое переменные;

2. Научились создавать переменные в Python;

3. Научились выводить значения переменных на экран.

Отличная работа! Переходим к третьей главе – Числа. Обещаю, никакой скучной математики! Приступим.

4. Тест второй главы

1. Для чего нужны переменные?

1. Переменные нужны для хранения информации.

2. Переменные нужны для изменения информации.

3. Переменные нужны для извлечения или удаления информации.

2. Если имя переменной состоит из двух и более слов, Вы должны соединить их с помощью:

1. Нижнего подчеркивания.

2.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги