Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
6 чтений

Дата выхода

19 октября 2022

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Enabled = false;

StayToolStripMenuItem. Text = «Distribution of cards»;

StayToolStripMenuItem. Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem. Text = «Menu»;

MenuToolStripMenuItem. Enabled = true;

//An applause in our address for a prize in cards:

Assembly a5 = Assembly.GetExecutingAssembly ();

Stream s5 =

a5.GetManifestResourceStream (

«PocketJack. pj_claps. wav»);

SoundPlayer player5 = new SoundPlayer (s5);

player5.Play ();

break;

case GameMode. Push:

BetMinusToolStripMenuItem1.

Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem. Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem. Enabled = false;

StayToolStripMenuItem. Text = «Distribution of cards»;

StayToolStripMenuItem. Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem. Text = «Menu»;

MenuToolStripMenuItem. Enabled = true;

break;

}

modeValue = value;

this.Invalidate ();

}

}

//We load the game objects:

public void init ()

{

System.Reflection.Assembly asm =

System.Reflection.Assembly.

GetExecutingAssembly ();

loadingImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (

"PocketJack.images.loading.gif»));

bankImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (

"PocketJack.images.bank.jpg»));

mode = GameMode. LoadingDisplay;

this.Visible = true;

this.Refresh ();

pot = new Pot ();

//We create also initsializuy the help Form2 form:

helpForm = new Form2 ();

}

void startGame ()

{

shoe = new CardShoe ();

//We comment in the original,

//since this line – only for testing of a game:

//shoe =

//new CardShoe (new byte [] {2, 14, 11, 25, 10, 7, 6, 5});

pot.

ResetPot ();

mode = GameMode.PlacingBets;

}

void startHand ()

{

mode = GameMode.PlacingBets;

}

void showPot ()

{

this. Text =

«Bank: " + pot.PotValue.ToString () + " Bet: " +

pot.BetValue.ToString ();

}

void startPlay ()

{

//We commented out in the original:

//pot.DoPlaceBet ();

//We write in the original:

if (mode == GameMode.

PlayerBust && mode == GameMode.DealerWon)

pot.DoPlaceBet ();

showPot ();

// clear the hands

playerHand.Clear ();

dealerHand.Clear ();

// deal the face down hole card

dealerHoleCard = shoe.DealCard ();

dealerHoleCard. FaceUp = false;

dealerHand.Add (dealerHoleCard);

// deal the first player card

playerHand.Add(shoe.DealCard ());

// deal the second dealer card (face up)

dealerHand.Add(shoe.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги