На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
DealCard ());
// deal the second player card
playerHand.Add(shoe.DealCard ());
if ((dealerHand. BlackJackScoreHand () == 21) &&
(playerHand. BlackJackScoreHand ()!= 21))
{
//We write in the original:
pot.DoPlaceBet ();
pot. HouseWins ();
showPot ();
//Discontent of support group with our exceeding of
//cards:
Assembly a2 = Assembly.GetExecutingAssembly ();
Stream s2 =
a2.GetManifestResourceStream («PocketJack. pj_busted. wav»);
SoundPlayer player2 = new SoundPlayer (s2);
player2.
dealerHoleCard. FaceUp = true;
mode = GameMode.DealerWon;
return;
}
if ((playerHand. BlackJackScoreHand () == 21) &&
(dealerHand. BlackJackScoreHand ()!= 21))
{
pot.PlayerWins ();
showPot ();
dealerHoleCard. FaceUp = true;
mode = GameMode. PocketJack;
return;
}
if ((playerHand. BlackJackScoreHand () == 21) &&
(dealerHand. BlackJackScoreHand () == 21))
{
pot.DoPushBet ();
showPot ();
dealerHoleCard. FaceUp = true;
mode = GameMode.
return;
}
mode = GameMode.PlayerActive;
}
Font messageFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 20,
FontStyle.Regular);
void paintForm (Graphics g)
{
switch (mode)
{
case GameMode. LoadingDisplay:
//We draw all images below the menu:
g. DrawImage (
bankImage, 0, StayToolStripMenuItem. Height);
g. DrawImage (
loadingImage, 0, StayToolStripMenuItem. Height +60);
break;
case GameMode.PlacingBets:
g. DrawImage (bankImage, 0, StayToolStripMenuItem.
Utilities.BigText («Bank: " + pot.PotValue.ToString (),
10, 40, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText («Bet: " +
pot.BetValue.ToString (), 10, 80, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
break;
case GameMode.PlayerActive:
dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 80, 25);
playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);
Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 150, Color. Black,
Color.
break;
case GameMode.PlayerWon:
case GameMode. PocketJack:
dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 20, 25);
playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);
Utilities.BigText (dealerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 45, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 150, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.











