На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
BigText («Вы выиграли!»,
20, 80, Color. Black, Color. Yellow, messageFont, g);
break;
case GameMode.PlayerBust:
dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 80, 25);
playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);
Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 150, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText («Вы перебрали.»,
20, 80, Color. Black, Color.Red, messageFont, g);
break;
case GameMode.DealerActive:
dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 20, 25);
playerHand.
Utilities.BigText (dealerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 45, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 150, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
break;
case GameMode.DealerWon:
dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 20, 25);
playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);
Utilities.
ToString (), 140, 45, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 150, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText («Вы потеряли.»,
20, 80, Color. Black, Color.Red, messageFont, g);
break;
case GameMode.DealerBust:
dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 20, 25);
playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);
Utilities.
ToString (), 140, 45, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 150, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText («Dealer Bust»,
20, 80, Color. Black, Color. Yellow, messageFont, g);
break;
case GameMode. Push:
dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 20, 25);
playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);
Utilities.
ToString (), 140, 45, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().
ToString (), 140, 150, Color. Black,
Color. Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText («Вы выиграли.»,
20, 80, Color. Black, Color. Yellow, messageFont, g);
break;
}
}
void playerHits ()
{
if (playerHand. BlackJackScoreHand () <21)
{
playerHand.Add(shoe.DealCard ());
if (playerHand.











