На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
BlackJackScoreHand ()> 21)
{
//We write in the original:
pot.DoPlaceBet ();
pot. HouseWins ();
showPot ();
mode = GameMode.PlayerBust;
}
this.Invalidate ();
}
}
void playerStays ()
{
dealerHoleCard. FaceUp = true;
mode = GameMode.DealerActive;
this.Refresh ();
System.Threading.Thread.Sleep (750);
while (dealerHand. BlackJackScoreHand () <17)
{
dealerHand.Add(shoe.DealCard ());
this.Refresh ();
System.Threading.Thread.Sleep (750);
}
if
{
mode = GameMode.DealerBust;
pot.PlayerWins ();
showPot ();
return;
}
if (playerHand. BlackJackScoreHand ()>
dealerHand. BlackJackScoreHand ())
{
mode = GameMode.PlayerWon;
pot.PlayerWins ();
showPot ();
return;
}
if (playerHand. BlackJackScoreHand () <
dealerHand. BlackJackScoreHand ())
{
mode = GameMode.DealerWon;
//We write in the original:
pot.DoPlaceBet ();
pot. House
showPot ();
return;
}
if (playerHand. BlackJackScoreHand () ==
dealerHand. BlackJackScoreHand ())
{
mode = GameMode. Push;
pot.DoPushBet ();
showPot ();
return;
}
}
void doLeftMenuKey ()
{
switch (mode)
{
case GameMode. LoadingDisplay:
break;
case GameMode.PlacingBets:
startPlay ();
break;
case GameMode.PlayerActive:
playerStays ();
break;
case GameMode.
case GameMode.PlayerWon:
case GameMode.PlayerBust:
case GameMode.DealerActive:
case GameMode.DealerWon:
case GameMode.DealerBust:
case GameMode. Push:
startHand ();
break;
}
}
void doEnter ()
{
switch (mode)
{
case GameMode. LoadingDisplay:
break;
case GameMode.PlacingBets:
startPlay ();
break;
case GameMode.PlayerActive:
playerHits ();
break;
case GameMode.
case GameMode.PlayerWon:
case GameMode.PlayerBust:
case GameMode.DealerActive:
case GameMode.DealerWon:
case GameMode.DealerBust:
case GameMode. Push:
startHand ();
break;
}
}
void doUp ()
{
switch (mode)
{
case GameMode.PlacingBets:
pot.DoIncreaseBet ();
showPot ();
this.Invalidate ();
break;
}
}
void doDown ()
{
switch (mode)
{
case GameMode.PlacingBets:
pot.DoDecreaseBet ();
showPot ();
this.Invalidate ();
break;
}
}
void showHelp ()
{
helpForm.











