На нашем сайте вы можете читать онлайн «Создание VR-приложения». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Создание VR-приложения

Автор
Дата выхода
24 января 2024
Краткое содержание книги Создание VR-приложения, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Создание VR-приложения. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Татьяна Зобова) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Это руководство для создания VR-игр. Оно включает пошаговые инструкции по разработке игры, а также подробные объяснения языка программирования C#. Книга подойдет как для начинающих, так и для тех, кто уже имеет опыт работы со средой разработки. Она поможет освоить основы создания VR-игр и даст необходимые знания и инструменты для начала разработки собственных проектов.
Создание VR-приложения читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Создание VR-приложения без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Условие проверяется перед каждой итерацией цикла.
– Цикл do-while: похож на цикл while, но условие проверяется после каждой итерации. Это означает, что блок кода будет выполнен хотя бы один раз.
– Операторы цикла break и continue: оператор break используется для прерывания выполнения цикла и перехода к следующей инструкции после цикла, а оператор continue используется для пропуска текущей итерации цикла и перехода к следующей итерации.
Эти структуры управления позволяют программисту создавать более сложные и гибкие программы, которые могут адаптироваться к различным ситуациям и условиям.
3.1.3 Типы данных
– Целочисленные типы данных: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong. Они представляют целые числа со знаком и без знака различных размеров и диапазонов.
– Типы данных с плавающей запятой: float, double, decimal. Они представляют числа с плавающей запятой различной точности и диапазонов.
– Символьный тип данных: char. Он представляет одиночный символ.
– Строковый тип данных: string. Он представляет последовательность символов.
– Логический тип данных: bool. Он представляет логическое значение true или false.
– Тип данных object: он является базовым для всех других типов данных в C#. Переменные типа object могут хранить значения любого типа данных.
Типы данных в C# имеют различные операции, которые можно выполнять над ними. Например, целочисленные типы данных поддерживают арифметические операции (сложение, вычитание, умножение, деление), операции сравнения (равенство, больше, меньше) и операции присваивания.
Строковый тип данных поддерживает операции конкатенации (объединение строк) и доступ к отдельным символам строки.
Правильный выбор типа данных важен для эффективного использования памяти и выполнения операций. Например, если вам нужно хранить целое число от 0 до 255, то лучше использовать тип данных byte, который занимает меньше памяти, чем int.
В C# также есть возможность преобразования одного типа данных в другой.
3.1.4 Массивы: C#
Массивы в C# являются структурами данных, которые позволяют хранить и управлять коллекцией элементов одного типа.





