На нашем сайте вы можете читать онлайн «Цифровое моделирование на C#». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Цифровое моделирование на C#

Автор
Дата выхода
08 мая 2024
Краткое содержание книги Цифровое моделирование на C#, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Цифровое моделирование на C#. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дмитрий Павлов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга представляет собой доступное введение в практические вопросы цифрового моделирования. В книге присутствует множество иллюстраций, подача материала чередуется с увлекательными историческими и научно-популярными вставками. Все это делает книгу весьма оригинальной, интересной и легкой для восприятия. Книга ориентирована на старшеклассников, студентов, профессиональных разработчиков, а также для всех тех, для кого программирование является увлекательным хобби.
Цифровое моделирование на C# читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Цифровое моделирование на C# без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Чем меньше угол между нормалью (нормалью называется ненулевой вектор перпендикулярный плоскости треугольника) к треугольнику и вектором, направленным на источник света, тем большую яркость ему придает диффузная составляющая.
рис. 2.10
Расчет диффузной составляющей происходит согласно формуле ниже:
D = d ? X ? (1 + cos (?)) / 2
D – диффузная составляющая.
d – значимость источника света. Этот параметр можно интерпретировать как яркость этого источника относительно других. Сумма значений d для всех источников должна быть равна 1.
X – исходный цвет поверхности треугольника.
? – угол между вектором нормали к поверхности и вектором, исходящим из вершины треугольника и направленным на источник света.
Легко заметить, то значение диффузной составляющей максимально, когда вектор нормали сонаправлен с вектором, направленным на источник света, и минимально, когда данные вектора антиколлинеарны. Как следует из формулы, диффузная составляющая всегда больше или равна нулю. Если поверхность освещается прожектором, то диффузная составляющая будет одна и та же для каждой точки треугольника.
Зеркальная составляющая
Зеркальная составляющая имитирует яркое пятно света (блик), которое появляется на блестящих объектах. Расчет зеркальных бликов, как и в случае диффузного освещения, основан на векторе направления источника света и нормали к поверхности объекта, но помимо этого в вычислениях учитывается позиция наблюдателя, то есть направление, в котором наблюдатель смотрит на фрагмент.
рис. 2.11
(1) – вектор, исходящий из вершины треугольника и направленный на источник света.
(2) – вектор нормали к плоскости треугольника.
(3) – отраженный от поверхности луч света.
(4) – вектор, исходящий из вершины треугольника и направленный на наблюдателя.
? – угол между вектором нормали и вектором, направленным на источник света.
? – угол между отраженным от поверхности треугольника лучом света и вектором, направленным на наблюдателя.
Зеркальную составляющую освещения можно вычислить по следующей формуле:
S – зеркальная составляющая.
a – параметр, характеризующий яркость светового блика.
b – параметр, характеризующий размер светового блика на поверхности. Чем больше b, тем меньше блик.
x = 1-cos (?)
? – угол между отраженным лучом света и вектором, направленным на наблюдателя.









