На нашем сайте вы можете читать онлайн «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Автор
Дата выхода
11 сентября 2019
Краткое содержание книги Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java. С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике. Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
И вместо того, чтобы создавать два разных объекта одного класса, а потом пытаться учесть их отличающиеся особенности с помощью отдельного кода, или создавать два разных несвязанных между собой класса, давайте сначала смоделируем общий класс автомобилей, а затем создадим класс легковых автомобилей и класс грузовиков, которые унаследуют общие поля и общие методы от общего класса автомобилей, но у них также будут и свои собственные поля, и методы.
Давайте посмотрим, как мы это делаем на Java.
Представьте, что у нас есть класс Car с этими полями и методами.
В частности, есть приватное поле количество пассажиров, noPass, которое содержит количество пассажиров в данный момент времени.
enter и exit- это методы, которые изменяют это число пассажиров.
Другой класс грузовиков имеет переменную загрузки, которая может быть изменена с помощью методов load и unload.
Имейте в виду, что не стоит называть переменную и метод одним и тем же именем.
Затем оба класса используют переменную цвет, а также методы для движения вперед
и назад.
Что мы можем сделать для упрощения кода, так это сначала определить универсальный класс для транспортных средств.
Этот класс будет иметь поля и методы, общие для всех автомобилей – в нашем случае – для легковых автомобилей и грузовиков.
Затем мы можем определить классы, car и truck, которые наследуют поля и методы от этого общего для них класса.
Vehicle будет называться суперклассом классов car и truck, и классы car и truck являются подклассами класса Vehicle.
Теперь мы можем определить класс car, расширив класс Vehicle, и добавить дополнительные поля и методы, которые может иметь легковой автомобиль.
А для грузовых автомобилей мы делаем то же самое: расширяем класс Vehicle такими полями и методами, которые необходимы.
Все остальные поля и методы унаследованы от класса Vehicle.
Обратите внимание, что мы не раскрыли тело конструктора.
Это требует дальнейшего объяснения и новых концепций.
Но вы должны знать, что класс может иметь несколько подклассов, тогда как класс не может быть подклассом более чем одного класса.
У одного класса не может быть двух суперклассов, не может быть двух родителей.
Таким образом, мы знаем, что один класс может расширить другой класс.
Например, если класс B расширяет класс A, это означает, что он наследует его поля и методы.
И это можно сделать многократно.











