На нашем сайте вы можете читать онлайн «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр

Автор
Дата выхода
04 октября 2022
Краткое содержание книги Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Алексей Павлович Борисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Это продолжение книги «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет». Основы работы в программе и создание анимации рассмотрены в ней. В этой книге предложены примеры реализации игр на языке ScratchJr. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию. Одно занятие может быть по продолжительности 30 минут, тогда занятия, изложенные в книге, разбиваются на два занятия, или 60 минут.
Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет. Часть 2. Создание игр без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Рисунок 5 – Размещение стрелок
Теперь мы готовы к созданию игр!
Игра «Лови предметы»
Создадим первую игру. Для этого нам понадобятся стрелочки «влево» и «вправо» для движения персонажа, сам персонаж и предмет, который он будет ловить.
Добавим соответствующие спрайты (рисунок 6), нажав на плюс.
Рисунок 6 – Добавление спрайтов
Список спрайтов будет выглядеть следующим образом (рисунок 7).
Рисунок 7 – Спрайты игры
Добавьте любой фон.
Расположите стрелочки слева внизу и справа внизу соответственно (рисунок 8).
Рисунок 8 – Расположение спрайтов на сцене
Алгоритм работы со спрайтами следующий:
При нажатии на кнопку влево, спрайт Tic должен двигаться влево
При нажатии на кнопку вправо, спрайт Tic должен двигаться вправо
Когда мухомор касается Tic’a – он должен переместиться на следующую зону и начать падать.
Когда Tic не ловит мухомор, мухомор должен появится в том же месте.
Первые два пункта решаются следующим образом.
Рисунок 9 – Пример кода для спрайта «Влево»
Рисунок 10 – Пример кода для спрайта «Вправо»
Соответственно спрайту Tic мы должны написать действия при получении синего и красного писем.
При получении синего письма он должен двигаться влево на один шаг, а при получении красного письма он должен двигаться вправо на один шаг (рисунок 11). Также спрайт Tic достаточно большой для нашей игры, поэтому его необходимо уменьшить.
Рисунок 11 – Код для спрайта Tic
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=68282770) на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.









