На нашем сайте вы можете читать онлайн «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

Автор
Дата выхода
13 марта 2022
Краткое содержание книги Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Эта идея применяет правило наименьшего удивления.
То есть абстракция фиксирует основные атрибуты и поведение для концепции без каких-либо сюрпризов и не содержит определений, выходящих за рамки ее возможностей.
Вы не хотите удивить любого, кто пытается понять вашу абстракцию с нерелевантными характеристиками.
В объектно-ориентированном моделировании абстракция относится непосредственно к понятию класса.
Когда вы используете абстракцию для определения основных характеристик для какой-либо концепции, имеет смысл определить все эти детали в классе, названном соответственно концепции.
Класс похож на шаблон для экземпляров концепции.
Объект, созданный из класса, затем имеет существенные детали для представления экземпляра некоторого понятия.
Позже мы подробно рассмотрим, как формировать классы, используя абстракцию.
Давайте возьмем понятие человека. Каковы основные характеристики человека?
Это, трудно сказать, потому что человек настолько расплывчатое понятие, и мы не сказали, какова цель нашего человека.
Абстракции, которые вы создаете, относятся к некоторому контексту, и для одной концепции могут быть разные абстракции.
Например, если вы создаете приложение для вождения, вы должны описать человека в контексте водителя.
В другом примере, если вы создаете приложение для ресторана, тогда вы должны описывать человека в контексте клиента.
Вам решать какую выбрать абстракцию, наиболее подходящую для вашей цели.
Прежде чем мы начнем создавать абстракцию, нам нужен контекст для нее.
Контекст имеет решающее значение при формировании абстракции.
После определения контекста и абстракции, мы определяет характеристики или атрибуты абстракции.
И в дополнение к атрибутам абстракция должна описывать базовое поведение концепции.
Всякий раз, когда мы создаем абстракцию, нам нужно помнить о контексте.
Если контекст изменяется, тогда может измениться и абстракция. А затем могут измениться ее атрибуты и поведение.
Инкапсуляция является фундаментальным принципом в объектно-ориентированном моделировании и программировании.
Есть много вещей, которые вы можете представить, как объекты.
Например, вы можете представить курс как объект.
Объект курса может иметь значения атрибутов, такие как определенное количество учащихся, стоимость и предварительные условия, а также конкретные поведения, связанные с этими значениями атрибутов.











