На нашем сайте вы можете читать онлайн «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

Автор
Дата выхода
13 марта 2022
Краткое содержание книги Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
И класс курса определяет основные атрибуты и поведение всех объектов курса.
Инкапсуляция включает в себя три идеи.
Как следует из названия, речь идет о создании своего рода капсулы. Капсула содержит что-то внутри.
И некоторое из этого что-то вы можете получить снаружи, а некоторое вы не можете.
Во-первых, вы объединяете значения атрибутов или данные, а также поведение или функции, которые совместно используют эти значения в автономном объекте.
Во-вторых, вы можете выставить наружу определенные данные и функции этого объекта, к которым можно получить доступ из других объектов.
В-третьих, вы можете ограничить доступ к определенным данным и функциям только внутри этого объекта.
Короче говоря, инкапсуляция формирует автономный объект путем связывания данных и функций, которые он требует для работы, предоставляет интерфейс, посредством которого другие объекты могут обращаться к нему и использовать его, и ограничивает доступ к некоторым внутренним деталям.
И вы определяете класс для данного типа объекта.
Абстракция помогает определить, какие атрибуты и поведение имеют отношение к концепции в некотором контексте.
Инкапсуляция гарантирует, что эти характеристики объединены вместе в одном классе.
Отдельные объекты, созданные таким образом из определенного класса, будут иметь свои собственные значения данных для атрибутов и будут демонстрировать результат поведения.
Вы обнаружите, что программирование проще, когда данные и код, который управляет этими данными, расположены в одном месте.
Данные объекта должны содержать только то, что подходит для этого объекта.
Помимо атрибутов, класс также определяет поведение через методы.
Для объекта класса методы управляют значениями атрибутов или данными в объекте для достижения фактического поведения.
Вы можете предоставить определенные методы для доступа объектам других классов, таким образом, предоставляя интерфейс для использования класса.
И инкапсуляция помогает с целостностью данных.
Вы можете определить определенные атрибуты и методы класса, которые должны быть ограничены извне для доступа.
И на практике вы часто представляете внешний доступ ко всем атрибутам через определенные методы.
Таким образом, значения атрибутов объекта не могут быть изменены непосредственно через назначения переменных.
В противном случае такие изменения могут нарушить некоторое допущение или зависимость для данных внутри объекта.











