На нашем сайте вы можете читать онлайн «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

Автор
Дата выхода
13 марта 2022
Краткое содержание книги Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
После того, как концептуальные макеты завершены, настало время определить технические детали решения.
Из концептуального дизайна вы знаете все основные компоненты и их соединения и обязанности компонентов.
Описание того, как выполняются эти обязанности, является целью технического проектирования.
В техническом дизайне вы начинаете указывать технические детали каждого компонента.
Это делается путем разделения компонентов на более мелкие компоненты, которые достаточно специфичны для детального проектирования.
Например, компонент тренажерного зала потребует дополнительных компонентов, таких как пол.
Пол будет отвечать за поддержание большого веса.
Домовладелец тренируется как олимпийский атлет.
Разбивая компоненты все больше и больше на дополнительные компоненты, каждый из которых несет определенные обязанности, вы доходите до уровня, где вы можете сделать детальный дизайн конкретного компонента, например, описать, как укрепить пол.
Технические диаграммы выражают, как решать конкретные проблемы, подобные этой.
И при создании приемлемого решения могут возникнуть компромиссы.
Что делать, если укрепление пола в спортзале требует помещения колонн или балок в подвал под тренажерный зал?
И что, если домовладелец также хочет иметь широкое открытое пространство в подвале с хорошей комнатой отдыха?
Иногда могут возникать такие конфликты.
Вам и домовладельцу необходимо будет выработать компромисс в решении.
Если компоненты, их соединения и их обязанности в вашем концептуальном дизайне оказались невозможными в техническом дизайне, или не в состоянии удовлетворить требованиям, вам нужно будет вернуться к вашему концептуальному дизайну и переделать его.
Затем технические диаграммы становятся основой для построения предполагаемого решения.
Компоненты, когда они достаточно проработаны, превращаются в коллекции функций, классов или других компонентов.
Эти части представляют собой гораздо более простую проблему, которую разработчики могут реализовывать индивидуально.
Когда вы разделяете объекты на более мелкие объекты, вы можете обнаружить, что вы будете идентифицировать разные типы объектов.
И обычно определяют три категории объектов.
Во-первых, это Entity объекты.
Entity объекты наиболее знакомы, потому что они соответствуют некоторому реальному объекту.
Если у вас есть объект, представляющий стул в вашем программном обеспечении, то это Entity объект.











