На нашем сайте вы можете читать онлайн «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

Автор
Дата выхода
13 марта 2022
Краткое содержание книги Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Если у вас есть объект, представляющий здание или клиента, это все Entity объекты или сущности.
Как правило, эти объекты знают свои атрибуты.
Они также смогут модифицировать себя и иметь для этого некоторые правила.
Когда вы идентифицируете объекты для включения в ваше программное обеспечение и разбиваете эти объекты на более мелкие объекты, вы сначала получаете Entity объекты.
Другие категории объектов приходят позже, когда вы начнете думать о техническом дизайне программного обеспечения.
Далее, это Boundary объекты.
Граничные объекты Boundary – это объекты, которые находятся на границе между системами.
Это может быть объект, который соприкасается с другой программной системой, например, объект, который получает информацию из Интернета.
Он также может быть объектом, который несет ответственность за отображение информации пользователю и получение его ввода.
Если вы программируете пользовательский интерфейс – визуальный аспект программного обеспечения – вы, в основном, работаете с граничными объектами.
Любой объект, который имеет дело с другой системой – пользователем, другой программной системой, Интернетом, – можно считать граничным объектом.
Далее, это объекты управления Control.
Control объектами являются объекты, которые отвечают за координацию.
Вы обнаружите объекты управления при попытке деления большого объекта и обнаружите, что было бы полезно иметь объект, который управляет другими объектами.
Организация программного обеспечения с помощью объектов сущностей, граничных объектов и объектов управления позволяет коду быть более гибким, многоразовым и поддерживаемым.
Для программного обеспечения существуют два типа требований.
Это функциональные требования, которые описывают, что система или приложение должны делать.
Например, мультимедийное приложение имеет функциональное требование о возможности загрузки полноразмерного фильма.
Естественно, что разработка программного обеспечения должна четко определять решение для удовлетворения таких требований.
Кроме функциональных требований, есть также нефункциональные требования, которые определяют, насколько хорошо система или приложение делают то, что она делает.
Такие требования могут описывать, насколько хорошо программное обеспечение работает в определенных ситуациях.











