На нашем сайте вы можете читать онлайн «Графические интерфейсы пользователя Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Графические интерфейсы пользователя Java

Автор
Дата выхода
22 августа 2019
Краткое содержание книги Графические интерфейсы пользователя Java, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Графические интерфейсы пользователя Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга для тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы научиться разрабатывать настольные приложения Java с графическим интерфейсом пользователя. С этой книгой Вы познакомитесь с такими Java библиотеками графического интерфейса пользователя, как AWT, Swing, SWT/JFace и JavaFX.
Графические интерфейсы пользователя Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Графические интерфейсы пользователя Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
EventDispatchThread, который представляет собой поток, работающий параллельно основному потоку программы.
Данный поток собственно и осуществляет диспетчеризацию событий, хранящихся в очереди.
Методом pumpEvents класса EventDispatchThread события извлекаются из очереди и передаются методу dispatchEvent класса EventQueue.
Таким вот образом события передаются от источника слушателю.
Компоненты управления AWT
Каждый пользовательский интерфейс состоит из трех основных аспектов.
Это элементы пользовательского интерфейса.
Они являются основными визуальными элементами, которые пользователь в конечном итоге видит и взаимодействует с ними.
Макеты или компоновки.
Они определяют, как элементы пользовательского интерфейса должны быть организованы на экране и обеспечивать окончательный внешний вид графического интерфейса пользователя.
И поведение.
Это события, которые происходят, когда пользователь взаимодействует с элементами пользовательского интерфейса.
Элементы управления, с помощью которых создается AWT графический интерфейс, наследуют от класса Component.
Класс Button представляет кнопку, элемент управления, который имеет метку и генерирует событие при нажатии.
Когда кнопка нажата и отпущена, AWT отправляет экземпляр ActionEvent события к кнопке, вызывая метод processEvent кнопки.
Метод processEvent кнопки получает все события для кнопки, и он передает событие, вызывая собственный метод processActionEvent.
Этот метод передает событие любому слушателю, который зарегистрировал свой интерес к событиям, сгенерированным этой кнопкой.
Если приложение хочет выполнить какое-либо действие на основе нажатия и отпускания кнопки, оно должно реализовать интерфейс ActionListener и зарегистрировать нового слушателя для приема событий этой кнопки, с помощью метода addActionListener кнопки.
Элемент Сheckbox используется для включения опции (true) или ее выключения (false).
Для каждого флажка есть метка, обозначающая, что делает флажок.
И состояние флажка можно изменить, щелкнув по нему.
Объект флажка создается с помощью конструктора, которому передается метка флажка.
Состояние флажка, выбран он или нет, устанавливается с помощью метода setState, или сразу указав в конструкторе состояние флажка.
Здесь используется слушатель ItemListener, а не ActionListener.
Он слушает изменение состояния компонента, а не действия, предоставляя метод itemStateChanged.











