На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Append("Правила игры в очко:\r\n\r\n\r\n");
sbl.Append("Rules of the game in “point”:\r\n\r\n\r\n");
sbl.Append("1) Вы являетесь игроком (player) и играете " +
sbl.Append("1) You are a player and play" +
"один на один с банкомётом (dealer).\r\n\r\n");
"in private with a dealer.\r\n\r\n");
sbl.Append("2) Ваша цель состоит в том, чтобы иметь в руке " +
sbl.Append("2) Your purpose consists in having in a hand" +
"карты с очками, как можно ближе к 21, но не превышая 21, " +
"a card with points as it is possible closer to 21, " +
"but without exceeding 21," +
"и больше, чем у банкомёта.
"and more, than at dealer.\r\n\r\n");
sbl.Append("3) Первоначально у вас имеются две карты, " +
sbl.Append("3) Originally are available for you two cards," +
"вы видите сумму очков этих двух карт, и вы можете взять " +
"you see the sum of points of these two cards, " +
"and you can take" +
"дополнительные карты, нажимая кнопку Enter " +
"the additional cards, pressing the Enter key" +
"или выбирая команду “Карту мне” в Меню " +
"or choosing the command "HitMe" in the Menu" +
"для элемента управления mainMenu1.
"for the control mainMenu1.
sbl.Append("4) Если общее количество очков " +
sbl.Append("4) If total quantity of points" +
"ваших карт превышает 21, " +
"of your cards exceeds 21," +
"вы взяли лишние карты и теряете вашу ставку.\r\n\r\n");
"you took excess cards and lose yours bet.\r\n\r\n");
sbl.Append("5) Если банкомёт набрал такое же количество очков, " +
sbl.
"как и вы, побеждаете вы, " +
"as well as you, win you," +
"и счёт увеличивается в вашу пользу.\r\n\r\n");
"and the account increases in yours advantage.\r\n\r\n");
sbl.Append("6) Значения очков каждой карты следующие:\r\n");
sbl.Append("6) Values of points of each card following:\r\n");
sbl.











