На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Append("Ace – A = 1 or 11; " +
"как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +
"as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +
"например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +
"for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points" +
"и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +
"and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +
"PocketJack," +
"который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +
"who covers the rival's cards, even gathered 21;" +
"как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n");
"as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n");
sbl.
sbl.Append("Digits on cards from 2 to 9" +
"означают очки этой карты;\r\n");
"mean the points of this card; \r\n");
sbl.Append("карта с числом 10, " +
sbl.Append ("a card with number 10," +
"Jack – J, " +
"Queen – Q, " +
"King – K = on 10 points." +
"\r\n\r\n");
sbl.Append("7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +
sbl.
"набрали 21 очко, то они также " +
"gathered 21 points, they also" +
"бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n");
"cover the rival's cards, even gathered 21.\r\n\r\n");
sbl.Append("8) Банкомёт сдаёт карты " +
sbl.Append("8) Dealer hands over cards" +
"с единственной колоды карт.\r\n\r\n");
"from the only shoe of cards.\r\n\r\n");
sbl.
sbl.Append("9) Dealer will hand over itself cards," +
"пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n");
"will not reach 17 or it is more.\r\n\r\n");
sbl.Append("10) Первая карта банкомёта может сдаваться " +
sbl.Append("10) The first card of a dealer can be given" +
"лицевой стороной вниз и быть невидимой.\r\n\r\n");
"the face down and to be nevidimoy.\r\n\r\n");
sbl.Append("11) Вы должны или оставить ставку по умолчанию, " +
sbl.
"или установить новую вашу ставку до раздачи карт " +
"or to set your new bet before distribution of cards" +
"(в последнем случае используйте команды " +
" (in the latter case use the commands" +
"
"в Меню для элемента управления mainMenu1).\r\n\r\n");
"in the Menu for the mainMenu1 control).\r\n\r\n");
sbl.Append("12) Ваше значение банка " +
sbl.











