Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
9 чтений

Дата выхода

23 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Append("Ace – A = 1 or 11; " +

"как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +

"as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +

"например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +

"for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points" +

"и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +

"and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +

"PocketJack," +

"который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +

"who covers the rival's cards, even gathered 21;" +

"как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n");

"as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n");

sbl.

Append("цифры на картах от 2 до 9 " +

sbl.Append("Digits on cards from 2 to 9" +

"означают очки этой карты;\r\n");

"mean the points of this card; \r\n");

sbl.Append("карта с числом 10, " +

sbl.Append ("a card with number 10," +

"Jack – J, " +

"Queen – Q, " +

"King – K = on 10 points." +

"\r\n\r\n");

sbl.Append("7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +

sbl.

Append("7) If the first two cards at player or dealer" +

"набрали 21 очко, то они также " +

"gathered 21 points, they also" +

"бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n");

"cover the rival's cards, even gathered 21.\r\n\r\n");

sbl.Append("8) Банкомёт сдаёт карты " +

sbl.Append("8) Dealer hands over cards" +

"с единственной колоды карт.\r\n\r\n");

"from the only shoe of cards.\r\n\r\n");

sbl.

Append("9) Банкомёт будет сдавать себе карты, " +

sbl.Append("9) Dealer will hand over itself cards," +

"пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n");

"will not reach 17 or it is more.\r\n\r\n");

sbl.Append("10) Первая карта банкомёта может сдаваться " +

sbl.Append("10) The first card of a dealer can be given" +

"лицевой стороной вниз и быть невидимой.\r\n\r\n");

"the face down and to be nevidimoy.\r\n\r\n");

sbl.Append("11) Вы должны или оставить ставку по умолчанию, " +

sbl.

Append("11) You should or to leave a bet by default," +

"или установить новую вашу ставку до раздачи карт " +

"or to set your new bet before distribution of cards" +

"(в последнем случае используйте команды " +

" (in the latter case use the commands" +

" и " +

"в Меню для элемента управления mainMenu1).\r\n\r\n");

"in the Menu for the mainMenu1 control).\r\n\r\n");

sbl.Append("12) Ваше значение банка " +

sbl.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги