Главная » Знания и навыки » Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 (сразу полная версия бесплатно доступна) Валерий Алексеевич Жарков читать онлайн полностью / Библиотека

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

20 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем код со следующего листинга.

Листинг 20.17. Новый файл.

'''

''' This class represents the grid of blocks. It handles most of

''' the game play.

'''

'''

Public Class Grid

' The grids is 12 columns and 15 rows of Block objects.

Dim matrix(11, 14) As Block

'''

''' Creates a few rows of blocks to start the game.

Тут будет реклама 1

''' Game starts with Red, Blue, and Green blocks.

'''

''' Number of rows of blocks to create

''' to start the game.

'''

Public Sub New(ByVal nrows As Integer)

If nrows > matrix.GetLength(0) Then

Throw New Exception("Must start with " & _

matrix.GetLength(0) & " or fewer rows.")

End If

Dim row As Integer

Dim column As Integer

For row = 0 To nrows – 1

For column = 0 To matrix.

Тут будет реклама 2
GetLength(1) – 1

matrix(row, column) = New Block( _

New Color() {Color.Red, Color.Blue, Color.Green})

Next

Next

For row = nrows To matrix.GetLength(0) – 1

For column = 0 To matrix.GetLength(1) – 1

matrix(row, column) = Nothing

Next

Next

End Sub

'''

''' A new row may be added at any time. New rows have Gray

''' blocks in addition

''' to Red, Blue, and Green. This makes the game more difficult.

Тут будет реклама 3

'''

'''

Public Sub AddRow()

Dim column As Integer

' Add a new block to each column.

For column = 0 To matrix.GetLength(1) – 1

Dim newBlock As New Block(New Color() _

{Color.Red, Color.Blue, Color.Green, Color.Gray})

' Add the new block at the botttom of the column,

' and push the rest of the

' blocks up one column.

For row As Integer = matrix.GetLength(0) – 1 To 1 Step -1

matrix(row, column) = matrix(row – 1, column)

Next

matrix(0, column) = newBlock

Next

End Sub

'''

''' Draw the grid of blocks

'''

'''

'''

'''

Public Sub Draw(ByVal graphics As Graphics, _

ByVal backColor As Color)

graphics.

Тут будет реклама 4
Clear(backColor)

Dim row As Integer

Dim column As Integer

Dim theBlock As Block

For row = 0 To matrix.GetLength(0) – 1

For column = 0 To matrix.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги