На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
GetLength(1) – 1
theBlock = matrix(row, column)
If Not theBlock Is Nothing Then
Dim pointA As New Point( _
column * Block.BlockSize, _
row * Block.BlockSize)
matrix(row, column).Draw(graphics, pointA)
End If
Next
Next
End Sub
'''
''' This method responds to a click event in the UI.
'''
'''
'''
'''
Public Function Click(ByVal point As Point) As Integer
' Figure out row and column.
Dim total As Integer
Dim transPt As Point = PointTranslator.TranslateToTL(point)
Dim selectedRow As Integer = transPt.Y \ Block.BlockSize
Dim selectedColumn As Integer = transPt.X \ Block.BlockSize
Dim selectedBlock As Block = matrix(selectedRow, _
selectedColumn)
If Not selectedBlock Is Nothing Then
selectedBlock.MarkedForDeletion = True
' Determine if any of the neighboring blocks are
' the same color.
FindSameColorNeighbors(selectedRow, selectedColumn)
' Determine how many blocks would be eliminated.
total = Me.CalculateScore()
If total > 1 Then
Me.CollapseBlocks()
Else
Me.ClearMarkedForDeletion()
End If
End If
Return total
End Function
Private Sub ClearMarkedForDeletion()
Dim row As Integer
Dim column As Integer
For column = matrix.GetLength(1) – 1 To 0 Step -1
' If column is completely empty, then move everthing
' down one.
For row = 0 To matrix.GetLength(0) – 1
If Not matrix(row, column) Is Nothing Then
matrix(row, column).MarkedForDeletion = False
End If
Next
Next
End Sub
'''
''' Find out how many blocks will be eliminated.
'''
'''
'''
Private Function CalculateScore() As Integer
Dim row As Integer
Dim column As Integer
Dim total As Integer = 0
For column = matrix.GetLength(1) – 1 To 0 Step -1
' If column is completely empty, then move everthing
' down one.
For row = 0 To matrix.GetLength(0) – 1
If Not matrix(row, column) Is Nothing Then
If matrix(row, column).MarkedForDeletion Then
total += 1
End If
End If
Next
Next
Return total
End Function
'''
''' After the blocks are removed from the columns, there may be
''' columns that are empty. Move columns from right to left to
''' fill in the empty columns.











