На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
'''
'''
'''
'''
Private Sub FindSameColorNeighbors(ByVal row As Integer, _
ByVal column As Integer)
Dim color As Color = matrix(row, column).Color
blocksToExamine = New ArrayList
blocksToExamine.Add(New Point(row, column))
matrix(row, column).MarkedForDeletion = True
' Each time you find a neighbor, mark it for deletion, and
' add it to the list of blocks to look for neighbors.
' After you
' examine it, remove it from the list.
' until there are no more blocks to look at.
While blocksToExamine.Count > 0
FindNeighbors()
End While
End Sub
'''
''' Look to the blocks on each side.
'''
'''
Private Sub FindNeighbors()
' Take the first block out of the arraylist and examine it.
Dim location As Point = CType(blocksToExamine(0), Point)
Dim currentBlock As Block = matrix(location.X, location.Y)
Dim row As Integer = location.
Dim column As Integer = location.Y
blocksToExamine.RemoveAt(0)
Dim nextRow As Integer
Dim nextCol As Integer
Dim selected As Block
' look up
If row < matrix.GetLength(0) – 1 Then
nextRow = row + 1
selected = matrix(nextRow, column)
ExamineNeighbor(selected, nextRow, column, _
currentBlock.Color)
End If
' look down
If row > 0 Then
nextRow = row – 1
selected = matrix(nextRow, column)
ExamineNeighbor(selected, nextRow, column, _
currentBlock.Color)
End If
' look left
If column > 0 Then
nextCol = column – 1
selected = matrix(row, nextCol)
ExamineNeighbor(selected, row, nextCol, _
currentBlock.Color)
End If
' look right
If column < matrix.GetLength(1) – 1 Then
nextCol = column + 1
selected = matrix(row, nextCol)
ExamineNeighbor(selected, row, nextCol, _
currentBlock.Color)
End If
End Sub
'''
''' If the neighbor is
''' to examine.
'''
'''
'''
'''
'''
'''
Private Sub ExamineNeighbor(ByVal selected As Block, _
ByVal row As Integer, ByVal column As Integer, _
ByVal color As Color)
If Not selected Is Nothing Then
If selected.Color.Equals(color) Then
If Not selected.











