На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Destroy()
Next
Return count
End If
If i >= (pos \ 9) * 9 + 5 Then
Return count
End If
startpos = i + 1
endpos = i + 1
End If
i += 1
End While
If count > 4 Then
While MPBoxes(pos).MPState = BallState.ZOOMING_BALL
Application.DoEvents()
End While
For j As Integer = 0 To count – 1
MPBoxes(startpos + j).Destroy()
Next
Return count
End If
End Function
Private Function CheckVer(ByVal pos As Integer) As Integer
Dim type As Integer = MPBoxes(pos).
Dim i As Integer = pos Mod 9
Dim count As Integer
Dim startpos As Integer = i
Dim endpos As Integer = i
While i < (pos Mod 9) + 73
If MPBoxes(i).MPIndex = type Then
endpos += 9
count = (endpos – startpos) / 9
Else
If count > 4 Then
While MPBoxes(pos).MPState = _
BallState.ZOOMING_BALL
Application.DoEvents()
End While
For j As Integer = 0 To count – 1
MPBoxes(startpos + j * 9).Destroy()
Next
Return count
End If
If i >= (pos Mod 9) + 36 Then
Return count
End If
startpos = i + 9
endpos = i + 9
End If
i += 9
End While
If count > 4 Then
While MPBoxes(pos).MPState = BallState
Application.DoEvents()
End While
For j As Integer = 0 To count – 1
MPBoxes(startpos + j * 9).Destroy()
Next
Return count
End If
End Function
Private Function CheckLR(ByVal pos As Integer) As Integer
If pos = 5 Or pos = 6 Or pos = 7 Or pos = 8 Or pos = 15 _
Or pos = 16 Or pos = 17 _
Or pos = 25 Or pos = 26 Or pos = 35 Or pos = 45 _
Or pos = 54 Or pos = 55 _
Or pos = 63 Or pos = 64 Or pos = 65 Or pos = 72 _
Or pos = 73 Or pos = 74 Or pos = 75 Then
Return 0
End If
Dim type As Integer = MPBoxes(pos).MPIndex
Dim i As
i = IIf(i = 8, 18, IIf(i = 7, 27, IIf(i = 6, 36, i)))
Dim count As Integer
Dim startpos As Integer = i
Dim endpos As Integer = i
Dim tempi As Integer = i + 1
Dim temp As Integer
If i < 9 Then
temp = 9 – i
Else
temp = 9 – (i \ 9)
End If
While i < tempi + (temp – 1) * 10
If MPBoxes(i).MPIndex = type Then
endpos += 10
count = (endpos
Else
If count > 4 Then
While MPBoxes(pos).MPState = _
BallState.ZOOMING_BALL
Application.DoEvents()
End While
For j As Integer = 0 To count – 1
MPBoxes(startpos + j * 10).











