Главная » Знания и навыки » Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 (сразу полная версия бесплатно доступна) Валерий Алексеевич Жарков читать онлайн полностью / Библиотека

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

20 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Destroy()

Next

Return count

End If

If i >= pos + 40 Then

Return count

End If

startpos = i + 10

endpos = i + 10

End If

i += 10

End While

If count > 4 Then

While MPBoxes(pos).MPState = BallState.ZOOMING_BALL

Application.DoEvents()

End While

For j As Integer = 0 To count – 1

MPBoxes(startpos + j * 10).Destroy()

Next

Return count

End If

End Function

Private Function CheckRL(ByVal pos As Integer) As Integer

If pos = 0 Or pos = 1 Or pos = 2 Or pos = 3 Or pos = 9 _

Or pos = 10 Or pos = 11 _

Or pos = 18 Or pos = 19 Or pos = 27 Or pos = 53 _

Or pos = 61 Or pos = 62 _

Or pos = 69 Or pos = 70 Or pos = 71 Or pos = 77 _

Or pos = 78 Or pos = 79 Or pos = 80 Then

Return 0

End If

Dim type As Integer = MPBoxes(pos).

Тут будет реклама 1
MPIndex

Dim i As Integer = pos Mod 8

If i = 0 Then

i = 8

ElseIf i < 4 Then

i = (i + 1) * 8 + i

ElseIf pos \ 8 >= 5 Then

i = 45

End If

Dim count As Integer

Dim startpos As Integer = i

Dim endpos As Integer = i

Dim tempi As Integer = i + 1

Dim temp As Integer

If i < 9 Then

temp = i + 1

Else

temp = 9 – (i \ 8)

End If

While i < tempi + temp * 8

If MPBoxes(i).MPIndex = type Then

endpos += 8

Тут будет реклама 2

count = (endpos – startpos) \ 8

Else

If count > 4 Then

While MPBoxes(pos).MPState = _

BallState.ZOOMING_BALL

Application.DoEvents()

End While

For j As Integer = 0 To count – 1

MPBoxes(startpos + j * 8).Destroy()

Next

Return count

Тут будет реклама 3

End If

If i >= pos + 32 Then

Return count

End If

startpos = i + 8

endpos = i + 8

End If

i += 8

End While

If count > 4 Then

While MPBoxes(pos).MPState = BallState.ZOOMING_BALL

Application.DoEvents()

End While

For j As Integer = 0 To count – 1

MPBoxes(startpos + j * 8).Destroy()

Next

Return count

End If

End Function

Private Function CalWin(ByVal pos As Integer) As Integer

Dim point As Integer = CheckHor(pos)

If point < 4 Then

point = CheckVer(pos)

End If

If point < 4 Then

point = CheckLR(pos)

End If

If point < 4 Then

point = CheckRL(pos)

End If

If point > 4 Then

Dim dpoint As Double = point * 100 + (dpoint \ 6) * 100

Dim n As Double = DDScore.number + dpoint

For i As Double = DDScore.number To n Step 10

Тут будет реклама 4

DDScore.number = i

lblScore.Refresh()

Next

DDScore.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги