На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Destroy()
Next
Return count
End If
If i >= pos + 40 Then
Return count
End If
startpos = i + 10
endpos = i + 10
End If
i += 10
End While
If count > 4 Then
While MPBoxes(pos).MPState = BallState.ZOOMING_BALL
Application.DoEvents()
End While
For j As Integer = 0 To count – 1
MPBoxes(startpos + j * 10).Destroy()
Next
Return count
End If
End Function
Private Function CheckRL(ByVal pos As Integer) As Integer
If pos = 0 Or pos = 1 Or pos = 2 Or pos = 3 Or pos = 9 _
Or pos = 10 Or pos = 11 _
Or pos = 18 Or pos = 19 Or pos = 27 Or pos = 53 _
Or pos = 61 Or pos = 62 _
Or pos = 69 Or pos = 70 Or pos = 71 Or pos = 77 _
Or pos = 78 Or pos = 79 Or pos = 80 Then
Return 0
End If
Dim type As Integer = MPBoxes(pos).
Dim i As Integer = pos Mod 8
If i = 0 Then
i = 8
ElseIf i < 4 Then
i = (i + 1) * 8 + i
ElseIf pos \ 8 >= 5 Then
i = 45
End If
Dim count As Integer
Dim startpos As Integer = i
Dim endpos As Integer = i
Dim tempi As Integer = i + 1
Dim temp As Integer
If i < 9 Then
temp = i + 1
Else
temp = 9 – (i \ 8)
End If
While i < tempi + temp * 8
If MPBoxes(i).MPIndex = type Then
endpos += 8
count = (endpos – startpos) \ 8
Else
If count > 4 Then
While MPBoxes(pos).MPState = _
BallState.ZOOMING_BALL
Application.DoEvents()
End While
For j As Integer = 0 To count – 1
MPBoxes(startpos + j * 8).Destroy()
Next
Return count
End If
If i >= pos + 32 Then
Return count
End If
startpos = i + 8
endpos = i + 8
End If
i += 8
End While
If count > 4 Then
While MPBoxes(pos).MPState = BallState.ZOOMING_BALL
Application.DoEvents()
End While
For j As Integer = 0 To count – 1
MPBoxes(startpos + j * 8).Destroy()
Next
Return count
End If
End Function
Private Function CalWin(ByVal pos As Integer) As Integer
Dim point As Integer = CheckHor(pos)
If point < 4 Then
point = CheckVer(pos)
End If
If point < 4 Then
point = CheckLR(pos)
End If
If point < 4 Then
point = CheckRL(pos)
End If
If point > 4 Then
Dim dpoint As Double = point * 100 + (dpoint \ 6) * 100
Dim n As Double = DDScore.number + dpoint
For i As Double = DDScore.number To n Step 10
DDScore.number = i
lblScore.Refresh()
Next
DDScore.











