Главная » Знания и навыки » Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 (сразу полная версия бесплатно доступна) Валерий Алексеевич Жарков читать онлайн полностью / Библиотека

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

20 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

DrawLine(p1, intBaseX – 4, intBaseY + 45 * i – 5, _

intBaseX + 45 * 9 – 4, intBaseY + 45 * i – 5)

g.DrawLine(p2, intBaseX – 3, intBaseY + 45 * i – 4, _

intBaseX + 45 * 9 – 3, intBaseY + 45 * i – 4)

Next

End Sub

Private Sub LabelScore_Paint(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs)

DDScore.showNumber(e.Graphics)

End Sub

Private Sub LabelTime_Paint(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs)

DDTime.showTime(e.

Тут будет реклама 1
Graphics)

End Sub

Private Sub tmr1_Tick(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles tmr1.Tick

Dim s As String = lblNameShow.Text

lblNameShow.Text = s.Substring(1) + s.Substring(0, 1)

End Sub

'Счётчик секунд, который обнуляем в начале каждой игры

'в методе NewGame:

Dim secondCounter As Integer

'Время, через которое звучит мелодия

'возможного окончания игры:

Dim EndGameTime As Integer = 60

Private Sub tmr2_Tick(ByVal sender As System.

Тут будет реклама 2
Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles tmr2.Tick

DDTime.number += 1

lblTime.Refresh()

'Счётчик секунд:

secondCounter = secondCounter + 1

'Мелодия окончания игры:

If secondCounter = EndGameTime Then

My.Computer.Audio.Play("..\..\Sounds\win.wav", _

AudioPlayMode.Background)

End If

End Sub

'#Region "Preview Balls"

Private Sub PreShow()

Dim col, row As Integer

For i As Integer = 0 To 2

If ThreeBI(i) = -1 Then

prePic(i).Visible = False

Else

prePic(i).

Тут будет реклама 3
Visible = True

prePic(i).Image = Image.FromFile(ImgList(ThreeBI(i)))

col = ThreeBP(i) Mod 9

row = ThreeBP(i) \ 9

prePic(i).Location = New Point(col * 45 + _

intBaseX + (38 – prePic(i).Width) / 2, _

row * 45 + intBaseY + (38 – prePic(i).Height) / 2)

prePic(i).Visible = True

prePic(i).BringToFront()

End If

If ThreeBI(0) <> -1 Then

picBallPre1.Visible = True

picBallPre1.Image = _

Image.FromFile(ImgList(ThreeBI(0)))

End If

If ThreeBI(1) <> -1 Then

picBallPre2.

Тут будет реклама 4
Visible = True

picBallPre2.Image = _

Image.FromFile(ImgList(ThreeBI(1)))

Else

picBallPre2.Visible = False

End If

If ThreeBI(2) <> -1 Then

picBallPre3.Visible = True

picBallPre3.Image = _

Image.FromFile(ImgList(ThreeBI(2)))

Else

picBallPre3.Visible = False

End If

Next

End Sub

Private Sub PrePic_Click(ByVal sender As Object, _

ByVal e As System.EventArgs)

Dim i As Integer = Array.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги