На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
IndexOf(prePic, sender)
Dim MP As MotionPic = MPBoxes(ThreeBP(i))
Call Ball_Click(MP, e)
End Sub
'#Region "Save and Load Game"
Private Sub SaveGame()
Dim strNewLine = Chr(13) + Chr(10)
Dim s As String = Nothing
playerScore = DDScore.number
playerTime = DDTime.number
s += "#Assignment Line" + strNewLine
s += playerName.ToString + strNewLine
s += playerScore.ToString + strNewLine
s += playerTime.ToString + strNewLine
For i As Integer = 0 To 2
s += ThreeBI(i).ToString + ";" + ThreeBP(i).
If i < 2 Then
s += ","
End If
Next
s += strNewLine
For i As Integer = 0 To 80
s += MPBoxes(i).MPState.ToString + ";" + _
MPBoxes(i).MPIndex.ToString
If i < 80 Then
s += ","
End If
Next
Dim SW As StreamWriter = Nothing
Try
SW = New StreamWriter("LSF.vmt")
SW.Write(s)
Catch IOE As IOException
MessageBox.Show("Can't save File !", "Error", _
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
Catch EX As Exception
MessageBox.Show("Some Error oc
strNewLine + "Error :" + EX.ToString, _
"Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
Finally
SW.Close()
End Try
End Sub
Private Sub LoadGame()
Dim strRead(4) As String
Dim strBigArr() As String
Dim strSmallArr() As String
Dim SR As StreamReader = Nothing
If Not File.Exists("LSF.vmt") Then
MessageBox.Show("Save File doesn't Exists", _
"Warning", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.
Exit Sub
End If
Try
SR = New StreamReader("LSF.vmt")
If SR.ReadLine <> "#Assignment Line" Then
MessageBox.Show("Invalid Loaded File", "Error", _
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
SR.Close()
Exit Sub
End If
For i As Integer = 0 To 4
strRead(i) = SR.ReadLine
Next
Catch IOE As IOException
MessageBox.Show("Can't load File !", "Error", _
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
Catch EX As Exception
MessageBox.Show("Some Error oc
Chr(13) + Chr(10) + "Error :" + EX.ToString, _
"Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error)
Finally
SR.Close()
End Try
'Information Loaded
playerName = strRead(0)
playerScore = CDbl(strRead(1))
playerTime = CInt(strRead(2))
ReDim strBigArr(2)
ReDim strSmallArr(1)
strBigArr = strRead(3).Split(",")
For i As Integer = 0 To 2
strSmallArr = strBigArr(i).











