На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
")
'Bring the focus back to the textbox
'so it gets the keyboard input
TextBox1.Focus()
End Sub
В панели Properties, для элемента TextBox, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события KeyDown. Появившийся шаблон после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 22.7. Метод-обработчик события.
Private Sub TextBox1_KeyDown(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) _
Handles TextBox1.KeyDown
'–
'This textbox is a way to get the keyboard input
'for the game becuase:
' 1.
'(so the form no longer gets keydown events)
' 2. The Start Button does not get key-down events
'–
If (m_playfieldManager Is Nothing) Then
Return
End If
Dim i As Integer
i = e.KeyValue
Const PocketPC_BUTTON_PUSHED = 134
Const Keyboard_SPACE_PUSHED = 32
Const PocketPC_UP = 38
Const PocketPC_DOWN = 40
Const PocketPC_LEFT = 37
Const PocketPC_RIGHT = 39
Dim hank As HankTheWonderCaveman = _
m_playfieldManager.
Const D_MOVEMENT = 14
Const D_MOVEMENT_UP = 70
If (i = PocketPC_BUTTON_PUSHED) Or _
(i = Keyboard_SPACE_PUSHED) Then
hank.MakeHankJump()
e.Handled = True
ElseIf (i = PocketPC_RIGHT) Then
hank.NudgeHanksDirection(D_MOVEMENT, 0)
ElseIf (i = PocketPC_LEFT) Then
hank.NudgeHanksDirection(-D_MOVEMENT, 0)
ElseIf (i = PocketPC_UP) Then
hank.NudgeHanksDirection(0, -D_MOVEMENT_UP)
ElseIf (i = PocketPC_DOWN) Then
hank.
End If
TextBox1.Text = ""
End Sub
Дважды щёлкаем по значку для таймера Timer (или в панели Properties, для этого компонента, на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события). Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 22.8. Метод, вызываемый таймером через каждый интервал Interval времени.
Private Sub timerGame_Tick(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.
' '–
' 'This timer is the heartbeat if the game.
' 'Every time it gets called we
' 'allow all of the game characters to move,
' 'we check for collisions beween objects,
' 'and we render the board to the screen.
' '–
'–
'If we are not running, exit the sub
'–
If (m_playfieldManager Is Nothing) Then Exit Sub
'–
'Give all the characters a chance to move
'–
m_playfieldManager.











