На нашем сайте вы можете читать онлайн «Конструктор игр Clickteam Fusion». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Конструктор игр Clickteam Fusion

Автор
Дата выхода
16 июля 2018
Краткое содержание книги Конструктор игр Clickteam Fusion, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Конструктор игр Clickteam Fusion. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Семён Леонидович Углев) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.
Конструктор игр Clickteam Fusion читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Конструктор игр Clickteam Fusion без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
В Animations – Stopped установим:
Для Walking установим следующие значения для движения вправо и влево (а также загрузим по 3 анимации Диззи для движения в этих направлениях):
Точно такие же значения зададим для Jumping и загрузим по 7 анимаций. Для Falling будут те же значения и по 3 анимации.
Теперь создадим два предмета, которые будем брать в инвентарь. Пусть это будут жёлтый и красный круги.
Вот что у нас пока получилось:
Кликаем на Event Editor – New condition – Hero – Collisions – Another object и выбираем нашу поверхность.
Создаём еще один объект Active. В его окне выбираем Fill tool, Clear, Brush tool и рисуем фрагмент травы.
Называем её Green и с помощью функции Duplicate создаём 22 таких же изображения. Размещаем их так, чтобы они располагались на нашей поверхности от одного конца экрана до другого.
Запускаем приложение (F8) и убеждаемся, что Диззи может ходить вперед и назад по траве.
Теперь создадим 2 предмета, которые будем брать в инвентарь. Пусть это будут жёлтый и красный круги. Создаём новые предметы, называем их Item 1 и Item 2, рисуем круги и раскрашиваем их в жёлтый и красный цвета соответственно.
Находим в списке объектов (All objects) Popup menu и сразу же вводим первую позицию (Add). Пусть она будет называться Nothing («Ничего»).
Привыкайте, что сами предметы лучше сразу включать в группы. Тогда мы сможем обращаться не к конкретному объекту, а к любому объекту в группе. Следующий пример покажет, как это работает.
Кликаем на красный круг, Events – Qualifier(s) – Edit – Add – Friends.
А пока откроем редактор событий. Создадим первое условие, чтобы наш герой не падал вниз, а перемещался по земле.
И сразу создаём второе условие. Давайте при нажатии клавиши Enter выводить наше меню в заранее указанное место. Кликаем на столбец Popup menu, выбираем Show At и перетаскиваем меню в нужное место.
Копируем второе условие и создаём третье. Ведь если мы нажали Enter и в это время герой перекрывает объект, его нужно добавить в наше меню.





