Главная » Знания и навыки » Конструктор игр Clickteam Fusion (сразу полная версия бесплатно доступна) Семён Леонидович Углев читать онлайн полностью / Библиотека

Конструктор игр Clickteam Fusion

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Конструктор игр Clickteam Fusion». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

16 июля 2018

Краткое содержание книги Конструктор игр Clickteam Fusion, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Конструктор игр Clickteam Fusion. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Семён Леонидович Углев) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Конструктор игр Clickteam Fusion без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Так мы и поступим: кликаем на Upon pressing “Enter” – Insert – Hero – Collision – Overlapping another object – Item 1 (жёлтый круг). Далее кликаем на столбец Popup menu – Add item.

Присвоим жёлтому кругу номер 2 (первый у нас уже есть – это «Ничего») и название “Yellow circle” (в появляющихся окнах нужно написать 0, 2 и Yellow circle соответственно). Сам объект перенесём в область за пределы игрового пространства: кликаем на столбец жёлтого круга, Position – Select position и задаем его координаты.

Тут будет реклама 1

Создадим следующее условие на основе предыдущего: вновь скопируем строку условия, поменяем в ней жёлтый круг на красный и переставим галочку на столбец красного. При этом мы изменим номер объекта (3) и его название (Red circle).

Теперь научим программу выкладывать предметы: New condition – Popup menu – Item selected – 2. Если в нашем меню выбран Item 2, удалим его из меню и перенесём его снова рядом с главным героем: кликаем на столбец жёлтого круга – Position – Select position – Relative to – Hero.

Тут будет реклама 2
Далее перетащим квадрат с изображения героя на положение справа от него.

Теперь в столбце Popup menu выберем Delete item – 2. Всё то же самое сделаем и для красного круга.

Проверяем (F8). Итак, у нас есть меню, в котором ничего нет. Возьмём поочерёдно желтый и красный круги, а потом всё вместе. Всё работает!

Закроем этот проект и создадим новый, в котором мы создадим наглядный инвентарь для квестовой сцены.

Тут будет реклама 3
Создадим объект (Active).

Загрузим заранее приготовленную картинку с пустыми окнами для предметов и два предмета. В данном примере использовалось изображение игры «Secrets of the Dark: Eclipse Mountain», взятое с сайта www.metacritic.com. Давайте узнаем размер картинки, создадим экран такого же размера (для картинки ниже это Frame 1 – Settings – 560 x 420), а саму картинку установим в координаты 0:0, то есть она должна полностью совпасть с экраном.

Назовем картинку “Font”.

Тут будет реклама 4

Создадим два активных объекта, загрузим заранее заготовленные изображения предметов и назовём их Item 1 и Item 2. Не забываем поместить их в общую группу (Events – Qualifier(s) – Edit – Add – Friends).

Перетаскиваем их на нашу картинку.

Теперь создадим новый объект, который будет активным местом для нашего меню. Сделаем его зеленым квадратом по размеру ячейки в нижней части нашей картинки.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Конструктор игр Clickteam Fusion, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги