На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Автор
Дата выхода
22 февраля 2017
Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Marker;
public class BeyondarLocationManagerMapActivity extends FragmentActivity implements OnMarkerClickListener, OnClickListener, OnMapReadyCallback {
private GoogleMap mMap;
private GoogleMapWorldPlugin mGoogleMapPlugin;
private World mWorld;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super. onCreate (savedInstanceState);
setContentView(R.layout.map_google);
Button myLocationButton = (Button) findViewById(R.id.myLocationButton);
myLocationButton.
myLocationButton.setOnClickListener (this);
((SupportMapFragment) getSupportFragmentManager () .findFragmentById(R.id.map)).getMapAsync (this);
}
@Override
public boolean onMarkerClick (Marker marker) {
// To get the GeoObject that owns the marker we use the following
// method:
GeoObject geoObject = mGoogleMapPlugin.getGeoObjectOwner (marker);
if (geoObject!= null) {
Toast.makeText (this, «Click on a marker owned by a GeoOject with the name: " + geoObject.
Toast.LENGTH_SHORT).show ();
}
return false;
}
@Override
protected void onResume () {
super. onResume ();
// When the activity is resumed it is time to enable the
// BeyondarLocationManager
BeyondarLocationManager. enable ();
}
@Override
protected void onPause () {
super. onPause ();
// To avoid unnecessary battery usage disable BeyondarLocationManager
// when the activity goes on pause.
BeyondarLocationManager. disable ();
}
@Override
public void onClick (View v) {
// When the user clicks on the button we animate the map to the user
// location
LatLng userLocation = new LatLng(mWorld.getLatitude (), mWorld.getLongitude ());
mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom (userLocation, 15));
mMap.animateCamera (CameraUpdateFactory. zoomTo (19), 2000, null);
}
@Override
public void onMapReady (GoogleMap googleMap) {
mMap=googleMap;
// We create the world and fill the world
mWorld = CustomWorldHelper.
// As we want to use GoogleMaps, we are going to create the plugin and
// attach it to the World
mGoogleMapPlugin = new GoogleMapWorldPlugin (this);
// Then we need to set the map in to the GoogleMapPlugin
mGoogleMapPlugin.setGoogleMap (mMap);
// Now that we have the plugin created let’s add it to our world.











