На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Автор
Дата выхода
22 февраля 2017
Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
// NOTE: It is better to load the plugins before start adding object in
// to the world.
mWorld.addPlugin (mGoogleMapPlugin);
mMap.setOnMarkerClickListener (this);
mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(mGoogleMapPlugin.getLatLng (), 15));
mMap.animateCamera (CameraUpdateFactory. zoomTo (19), 2000, null);
// Lets add the user position to the map
GeoObject user = new GeoObject (1000l);
user.setGeoPosition(mWorld.getLatitude (), mWorld.getLongitude ());
user.setImageResource (R.
user.setName («User position»);
mWorld.addBeyondarObject (user);
BeyondarLocationManager.addWorldLocationUpdate (mWorld);
BeyondarLocationManager.addGeoObjectLocationUpdate (user);
// We need to set the LocationManager to the BeyondarLocationManager.
BeyondarLocationManager
.setLocationManager ((LocationManager) getSystemService (Context. LOCATION_SERVICE));
}
}
package com.beyondar. example;
import android. os. Bundle;
import android.
import android.widget.Toast;
import com.beyondar.android.plugin. googlemap. GoogleMapWorldPlugin;
import com.beyondar.android.world.GeoObject;
import com.beyondar.android. world. World;
import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory;
import com.google.android.gms.maps. GoogleMap;
import com.google.android.gms.maps. GoogleMap. OnMarkerClickListener;
import com.google.android.gms.maps. OnMapReadyCallback;
import com.
import com.google.android.gms.maps.model.Marker;
public class GoogleMapActivity extends FragmentActivity implements OnMarkerClickListener, OnMapReadyCallback {
private GoogleMap mMap;
private GoogleMapWorldPlugin mGoogleMapPlugin;
private World mWorld;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super. onCreate (savedInstanceState);
setContentView(R.layout.map_google);
((SupportMapFragment) getSupportFragmentManager () .
}
@Override
public boolean onMarkerClick (Marker marker) {
// To get the GeoObject that owns the marker we use the following
// method:
GeoObject geoObject = mGoogleMapPlugin.getGeoObjectOwner (marker);
if (geoObject!= null) {
Toast.makeText (this, «Click on a marker owned by a GeoOject with the name: " + geoObject.getName (),
Toast.LENGTH_SHORT).











