Главная » Знания и навыки » Занимательное программирование – игры с текстом (сразу полная версия бесплатно доступна) Дмитрий Юрьевич Усенков читать онлайн полностью / Библиотека

Занимательное программирование – игры с текстом

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Занимательное программирование – игры с текстом». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Дата выхода

11 ноября 2020

Краткое содержание книги Занимательное программирование – игры с текстом, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Занимательное программирование – игры с текстом. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дмитрий Юрьевич Усенков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В пособии рассмотрены алгоритмы обработки текстовой информации (отдельных символов, слов и строк) средствами языка программирования Паскаль. В том числе рассмотрены принципы использования для обработки текстовых строк такого редко используемого типа данных как множества.

Для школьников, учителей информатики и всех, самостоятельно изучающих программирование.

Занимательное программирование – игры с текстом читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Занимательное программирование – игры с текстом без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Кроме того, подумайте, что было бы, если бы таких сравнений требовалось несколько в разных местах программы и вдруг выяснилось бы, что надо изменить (скажем, дополнить знаком двоеточия) перечень обрабатываемых знаков препинания? Пришлось бы внимательно (но все равно с риском где-то что-то пропустить) просматривать всю программу, выискивать в ней все такие операторы сравнения и дописывать в них еще одно логическое условие…

Можно ли упростить программу, а заодно – и возможные модификации перечня знаков препинания, обрабатываемых в ней? Можно! И в этом нам поможет интересный, но, к сожалению, редко используемый множественный тип данных – множество (простите за получившийся каламбур).

Тут будет реклама 1

Множество – это набор однотипных элементов. Однако в отличие от массива, в котором такие элементы располагаются последовательно и пронумерованы индексами, множество – это просто группа элементов, «сваленных в одну кучу». Индексов у элементов множества нет. Более того – для множества порядок записи в нем элементов не важен, например [1, 2, 3] и [3, 2, 1] – это одно и то же множество цифр.

Тут будет реклама 2
Другая особенность множества – это уникальность его элементов: каждый из них должен присутствовать в множестве только «в одном экземпляре», без повторов, – например, набор [1, 2, 3, 2, 1] множеством не является.

В языке Паскаль множества определяются следующим образом:

То есть, сначала объявляется некий «класс» множеств, скажем, множество символов или чисел, а затем создается сколько угодно конкретных множеств этого типа.

Тут будет реклама 3
Например:

А после определения типового множества при объявлении экземпляра можно задать требуемые значения элементов, например:

Множество может оставаться и пустым (не содержать никаких элементов), тогда оно обозначается как [].

Над множествами можно выполнять следующие операции:

– объединение (операция + ) – результатом является множество, включающее (по одному разу!) элементы, которые есть хотя бы в одном из исходных множеств;

– пересечение (операция * ) – результатом является множество, включающее только элементы, которые есть в каждом из исходных множеств;

– разность (операция – ) – результатом для двух исходных множеств является множество, включающее только элементы, которые есть в первом из этих множеств, но отсутствуют во втором;

– проверка вхождения элемента в множество (операция in

Конец ознакомительного фрагмента.

Тут будет реклама 4

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Занимательное программирование – игры с текстом, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Дмитрий Юрьевич Усенков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги