На нашем сайте вы можете читать онлайн «Сломанная удача». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Сломанная удача

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Сломанная удача, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Сломанная удача. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Виктор Велияров) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Старого мира больше нет. Прибежищем для всего человечества стали два виртуальных мира. Это две разные игры, две разные культуры, которые никоим образом друг с другом не соприкасались. До недавнего времени. Скучающий без новых обновлений охотник 90-го уровня Морис вместе со своими такими же скучающими друзьями из игры Among The War решается на опасную авантюру – проникнуть в чужеродную игру «Дивный мир» и повеселиться там. Ведь, по слухам, американские и российские разработчики планировали совместный ивент. Планам помешал тот самый конец света.
Казалось бы, чего бояться охотнику 90-го уровня с топовой экипировкой и с хорошей командой? Непредсказуемости. Ведь новый мир – это новые правила.
Сломанная удача читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Сломанная удача без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Сломанная удача
Виктор Велияров
Пролог. Хронология
20-40-е гг. XXI в. Наука и военное дело продолжали развиваться. Сверхдержавы становились все сильнее, оружие – мощнее, но о защите от этих разрушительных сил думали все меньше.
План отступления для всего человечества явился с самой непредсказуемой стороны – его придумали игровые разработчики.
Они будто бы переняли от XX века гонку вооружений между Россией и США. Две ведущие игровые корпорации, американская Virtualis Corporation и российская «Виртуальный Союз», разработали так называемую виртуальную реальность (VR) полного погружения. Первенство в «виртуальной гонке» принадлежало американцам. Именно их технология оцифровки тела и сознания по праву считается главным научным достижением первой половины XXI века. Правда, этот прорыв был сделан не во имя науки, а во имя индустрии развлечений и, конечно, финансовой выгоды.
2049 год. Virtualis Corporation запускает игру Among The Wars, которая выводит VR на новый уровень. Жанр игры определяют как VRORPG (Virtual Reality Online Role Playing Game).
Визуально, благодаря фотореалистичной графике, этот фэнтезийный мир не отличался от мира реального. Все органы чувств тоже работали стабильно, определяя запахи, температуру и положение в пространстве. Чувства игрока никак не могли определить только одного – в каком же мире находится человек в данный момент, в настоящем или в искусственном?
2053 год. Virtualis Corporation закрывает все прочие проекты, кроме Among The Wars.
2054 год. Российская компания «Виртуальный Союз» выпускает на рынок VRORPG «Дивный Мир». Во многом игра копировала ATW, короля жанра, но были и нововведения. Например, в угоду реализму, был почти полностью упразднен интерфейс, а, следовательно, переосмыслены дневник заданий и окно характеристик персонажа. Эта информация показывалась игроку через огромный магический фолиант.
Еще одно принципиальное отличие – мир игры не следовал вслепую за фэнтезийным стандартам, а имел небольшие органичные вкрапления восточнославянской мифологии.
Почему опять фэнтези? Все просто, такие игры всегда хорошо продавались.
К этому моменту огромное количество россиян уже играют в ATW, но некоторые все-таки переходят в «российский аналог».
2057 год. Территория ATW превосходит по размерам Северную Америку. «Дивный мир» значительно отстает.
2060 год. 5% пользователей VRORPG – люди, не интересующиеся играми. Регистрируются пенсионеры или смертельно больные.