На нашем сайте вы можете читать онлайн «Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.

Краткое содержание книги Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии., аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Токиро) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
А что если магия программируется? Любое заклинание нужно написать, протестить и надеяться, что баг не возникнет в разгар битвы. Еще и зазнавшиеся мечники мешают тебя с грязью... Клянусь, я найду источник магии и сделаю её нормальной!
Двадцатипятилетний программист по имени Павел за свои годы уже умудрился выгореть. Однажды, он возвращается с работы сильно уставшим и... умирает. Но не всё так плохо, ему предоставляется шанс прожить новую жизнь в мире магии, и всё бы хорошо, но магия в этом мире - это код... Сможет ли Павел вновь полюбить программирование и создать достойную магию или же ему придётся жить без неё?
Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии. читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии. без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Трой подробно ввёл меня в правила игры. Доска восемь на восемь. На втором ряду воины за белых, за чёрных же преты — человекоподобные твари. В первом ряду: в середине герой и король; по бокам доски арбалетчики; слева от них бесконтактные мечники; еще левее атакующие. За чёрных: в середине расположился лорд тьмы и его генерал; по бокам доски Венлас — чёрное болото, что может менять место обитание и запускать ядовитые жидкость; слева от Венласа был Гродд — тварь-горилла, которая любит бросаться камнями, так знакомая мне; вблизи лорда тьмы и генерала располагаются кори — твари похожие на птицу, с колючками на голове.
Пульсирующая боль посетила голову после объяснений правил.
— И как играть? — наконец, я задал вопрос.
— Смотри.
Трой пододвинул вперёд пешку.
— Фигура может походить на одну клетку, в любом направление, только не наискосок.
Палец Троя двигал фигуру в различные стороны.
— Ага.
Пока не трудно.
— Дальше.
Трой выдвинул короля на середину доски:
— Король, как пешка, но может и наискосок.
Это мне знакомо. Точно также как шахматах.
— Если твоего повелителя съели — ты проиграл.
То есть, противник может ошибиться, и я просто съем короля. Некоторые партии закончатся быстрее чем могли бы в шахматах.
Трой подкинул фигуру кори, схватив в воздухе и прибив к середине доски с грохотом. Остальные фигуры подлетели.
— Атака ходит как повелитель, однако если враг находится через клетку в любом направление, может походить на это место, съев фигуру, в независимости от фигур между.
Хмм, сильно.
— Если прошлые фигуры атаковали ходом. Куда походил, если там кто-то есть, ты съел и встал на это место. У следующих атака и ход — две разные вещи. Стрелок может двигаться как пешка, однако атакует он на три клетки вперёд, влево или вправо, что касается артека, то он ходит на две клетки и атакует на столько же дальше.
Трой демонстрировал фигуры одну за одной, также показывая пальцем по доске их возможности.





