На нашем сайте вы можете читать онлайн «Развлекуха». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Городское фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Развлекуха

Краткое содержание книги Развлекуха, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Развлекуха. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Шаров Константин Викторович) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Он просто хотел немного развлечься, вспомнить молодость, забыть о проблемах, но у Судьбы на него были иные планы.
Книга с элементами мира EVE, заклёпкометрией, поиском Артефактов и многим другим, о чём можно узнать, лишь начав её читать :-)
Развлекуха читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Развлекуха без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
По легенде, это заклинания сильных магов, в которые они вложили способность собирать рассеянную в пространстве энергию для работы, а потому не требовали затрат маны для своего существования или воплощения. Заклинания имели личную привязку и пользоваться ими мог только я или те, кому я разрешу, в моём присутствии. Также их нельзя было разрушить окончательно – ударив по креслу, например, огненным штормом, его можно развоплотить, но ничто не помешает сформировать кресло снова.
Дорого, зато удобно. Теперь стоит проверить работу и остальных купленных форм… Подчиняясь мысленному приказу, справа появился столик из того же «материала», а на нём «вырос» светящийся фиолетовым светом Астральный Куб. На лице появилась Энергетическая Маска, защищающая от неприятных запахов, летящего песка, брызг воды, грязи и т. д. По одежде пробежали волны заклинания очистки, избавив её от несуществующей пыли.
Следующими были применены заклинания, по легенде извлекающие информацию напрямую из ноосферы: Оценка, Ориентация, Время. Перед лицом появилась виртуальная карта местности, автоматически генерируемая астральным картографическим модулем. Все эти заклинания мало влияли на игровой баланс – оценить тот или иной предмет могли «знатоки» в любом городе, либо можно было купить справочник по ингредиентам и растениям, но Высшая Оценка позволяла изучить любой предмет и получить исчерпывающую информацию, которую могли не знать даже знатоки, поэтому я нисколько не жалел о приличном количестве потраченных на эти заклинания реальных денег. Если играть – то с удовольствием, ни в чём себе не отказывая!
Глянул в свой Пространственный Карман, представляющий собой небольшого размера стеллаж, куда можно было складывать свои вещи. Сейчас в нём находилось лишь купленное за реальные деньги игровое золото. Пространственный Карман заменял собой обычную сумку, с которой вынуждены были бегать на низких уровнях игроки. При необходимости стеллаж можно было увеличивать в высоту и ширину, но особого смысла в этом не было, так как максимальный вес хранящихся вещей был ограничен. Правда он увеличивался с ростом магических способностей.
Ещё два купленных заклинания проверять не стал, так как при их активации тратилась вся мана – это был «Личный Телепорт» и «Круг Возрождения». Первый позволял переноситься к ближайшему поселению, второй – установить место возрождения, чтобы после смерти появляться не в храме, а где захочешь.