На нашем сайте вы можете читать онлайн «1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Юмористическое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров

Автор
Краткое содержание книги 1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению 1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Владимир Атомный) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Меня придавило камнями в пещере игрового мира. Магии хватает лишь на поддержание жизни, и только. Сознание оказалось заперто в теле, что не может ни умереть, ни воскреснуть. Я обязательно должен выбраться из каменного плена, чтобы найти виновника обвала и свершить над ним изощрённую месть. Мир сильно изменился, пока я сотни лет томился под грудой камней.
Осталось только определиться в кого вселиться...
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу 1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Нет ничего удивительного в том, что нейросеть решила поступить иначе. Стоило мне зайти на территорию локации, как среди каменных пирамид раздался зловещий, не обещающий ничего хорошего, вой. Я сразу всё понял, не решился всё же переспросить.
Страшная тётка в истлевшем и потемневшем свадебном платье таскает за собой огромный фламберг. Тот искрит и звонко сопровождает каждый удар о выступ. Эдакий мелодичный приговор от калёной, кованой стали, что точно не боится хитина жуков.
От страха, я просто обдал даму едкой кислотой и помчал на всех своих бронированных загребушках.
Я побегал среди сталагмитов, чтобы убедиться, что выход из локации находится за местом спавна Пещерной бабы. Всё это время она таскалась за мной и крепко нервировала стальным звоном. Эдакая неизбежность смерти, карающая длань игрового бога, но только за что меня убивать? Неужели я не отмотал своё за тыщу-то лет?!
Я попробовал испытать на Бабе излюбленный приём со Стрекотом — сработало, но за счёт её высокого уровня, быстро прошло.
Однако я успел ускользнуть.
Меня одолела досада. Тут либо мотать в открывшийся проход, либо пытаться давить гадину мечастую. Таких баб я не припомню: были Кладбищенские, Моровые, Полунощные и Полуденные. Пещерных не встречал, но руку нейросети и без того видно. Всё старается, старая служивая собака, разнообразить мне игровой опыт.
И тут меня осенило, что два имеющихся очка я могу потратить на жуковую ульту, мою личную оду "танкам" — Тотальную защиту. Жалко конечно, но я уверен, что это не последнее предложение от системы на несколько очков опыта.
Чтобы жаба поменьше душила, я проговорил про себя коммерческую модель этой вселенной — игра по подписке.
Игровой баланс всегда пилится под коммерческую модель. Если это сингловая игра и у неё есть конечная цена — будет одна ситуация, более честная. Ты протягиваешь бабло, а тебе готовый продукт.
Многопользовательские проекты с ивентами, голд-модельками и прочей скин-хернёй — это про выкачивание бабла через манипуляции с балансом.










