На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

Дата выхода
15 октября 2021
Краткое содержание книги Разработка игры на Unity. С нуля до публикации, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка игры на Unity. С нуля до публикации. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дмитрий Вадимович Денисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка игры на Unity. С нуля до публикации без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Однако, игровая камера еще не была настроена, поэтому ракурс может оказаться не очень удачным. Тем не менее, переключившись в окно Scene вы сможете увидеть все объекты, присутствующие на сцене. На скриншоте ниже также показано, что окна Scene и Game находятся рядом друг с другом, чтобы расположить окна также, просто потяните за значок с очками окна Game и вы увидите, что окно может быть примагничено к любой части интерфейса. Впрочем, это касается любого окна внутри Unity:
15. Позднее мы изменим положение камеры и выберем более удачное расположение дракона.
2.4 Создание игрового объекта – драконьего яйца
В Unity возможно создавать игровые объекты встроенными средствами. Конечно, в реальных проектах не обойтись без использования объектов, разработанных в сторонних пакетах. Но, если речь идет о простых примитивах – то бывает достаточно и встроенных в Unity средств редактирования геометрии.
1. Создайте объект для драконьего яйца, выбрав в меню GameObject – 3D Object – Sphere. В окне Hierarchy (слева) появится созданный объект. Переименуйте созданный объект-сферу в DragonEgg.
2. Кликните по сфере левой кнопкой мыши и установите в окне Inspector (справа) параметры Transform в следующем виде:
– Position: 0, 0, 0;
– Rotation: 0, 0, 0;
– Scale: 1, 1.
3. Созданное яйцо должно оказаться под моделькой дракона и принять более вытянутую форму. Также внутри среды разработки Unity существует возможность создавать собственные материалы и текстуры. Давайте создадим материал для драконьего яйца. Для этого в папке Assets – Scenes создайте материал, кликнув внутри правой кнопкой мыши и выбрав Create – Material (так же, как и ранее создавали С#-скрипт файл).
4. Кликните по материалу EggMaterial, и в окне Inspector будут показаны свойства материала, доступные для редактирования. Например, кликнув по полю Albedo можно изменить основной цвет, также можете использовать бегунки Metallic и Smoothness, чтобы управлять параметрами отражения и преломления света на материале. Можете поэкспериментировать и установить цвет, который вам покажется наиболее подходящим.





