Главная » Знания и навыки » Разработка игры на Unity. С нуля до публикации (сразу полная версия бесплатно доступна) Дмитрий Вадимович Денисов читать онлайн полностью / Библиотека

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Дата выхода

15 октября 2021

Краткое содержание книги Разработка игры на Unity. С нуля до публикации, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка игры на Unity. С нуля до публикации. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дмитрий Вадимович Денисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка игры на Unity. С нуля до публикации без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

После этого персонаж DragonRed автоматически появится в окне Scene (в центральной части среды разработки Unity).

7. Как было указано ранее, координаты добавляемых на сцену объектов отображаются в окне Inspector (справа). Чтобы узнать координаты добавленного персонажа DragonRed, кликните по нему в окне Hierarchy, после этого в окне Inspector отобразятся его свойства. Нас интересуют параметры компонента Transform. Установите их значения: Rotation: 0, 0, 0; Position: 0, 0, 0; Scale: 1, 1, 1:

8.

 Теперь добавим дракону анимацию движения. Для этого нужно будет создать контроллер анимации. В окне Project, внутри папки Scenes (там, где находится префаб DragonRed) кликните правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню Create – Animator Controller. Дайте ему имя DragonRedController:

9. Контроллер нужен для того, чтобы строить “дерево анимации”, в котором описывается порядок, условия запуска и переключения анимации игровых объектов. Кликните дважды по созданному контроллеру DragonRedController чтобы открыть его.

10. Окно Animator выглядит пустым, так как контроллер был только что создан и в него не добавлено ни одной анимации. Давайте добавим подходящую анимацию парения дракона в воздухе, для этого найдите в скачанном Asset-паке анимацию FlyIdle. Она находится в папке Assets – FourEvilDragonHP – Animations – DragonTerrorBringer – FlyIdle:

11. Создайте дубликат анимации FlyIdle, как вы уже делали это ранее (комбинация клавиш Ctrl+D для Windows или Command+D для MacOS), переместите созданный дубликат анимации в папку Scenes, переименуйте файл анимации в FlyDragonRed.

12. Теперь перетащите FlyDragonRed в окно Animator. Автоматически будет создана связь Entry -> Fly Float, которая говорит контроллеру о том, что после запуска игры должна запускаться анимация полета:

13. Таким образом, был создал контроллер, и в него загружена стандартная анимация полета. Осталось лишь подключить контроллер к персонажу.

Для этого в иерархии объектов на сцене выберите дракона и в окне Inspector найдите компонент Animator. В списке напротив поля Controller нажмите значок мишени и выберите созданный ранее контроллер DragonRedController:

14. Теперь, если запустить сцену, нажав кнопку Play (стрелка в центральной верхней части среды разработки Unity), то можно заметить, что запускается анимация парящего в воздухе дракона.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Разработка игры на Unity. С нуля до публикации, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги